大家好,我是BigMouth,也叫大B。
2022年11月18日,《宝可梦:朱/紫》发售。粉丝们对年底发布的全新口袋妖怪作品寄予厚望。
更重要的是,与以往的作品不同,朱紫采用开放世界,你可以自由探索广阔的世界,应该理解为“一个可以随心所欲探索广阔世界的游戏”。
不过,这样一部很有前途的新作,评价却不是很好。目前,Metacritic的评分为76分。
或许看起来不是很糟糕,但2022年1月发售的《宝可梦阿尔宙斯》有83分,2019年11月发售的《宝可梦剑与盾》有80分。
采用开放世界,朱紫本应轻松超越这些作品。但许多玩家体验过后却吐槽连连,甚至吐槽还多次走上热搜。
是什么原因让朱紫辜负了老玩家的期待,大B认为主要原因有三个。
NO.1:游戏性能不稳定
朱紫在性能(游戏绘图处理等)方面存在问题,许多用户以及各种评论都指出了这一点。
具体来说,帧率下降很严重,视频游戏通过每秒连续显示大约30到60个静止图像来显示运动图像,帧率越高,图像越流畅。
朱紫变成了一个开放世界,需要刻画很多宝可梦,所以这个帧率很容易掉。如果下雨或去草地,帧率会下降,给玩家一种游戏本身变慢的印象。
明明乘着传说中的口袋妖怪高速移动着,却像在水中一样无法动弹。
另外,绘图范围非常狭窄。例如,简化远处神奇宝贝的动作等减轻处理的技巧在其他游戏中也被活用,但在朱紫中明显是过分处理。
教室里的学生动作过于简略,变得棱角分明,街上的人忽隐忽现。场地如果高速移动的话,神奇宝贝就会来不及出现,数量就会变得极少。
Bug很多,错误掉落强制结束游戏也不稀奇。本来开放世界的游戏既然必须创造广阔的世界,就容易发生Bug和故障,但其表现之差却令人难以置信。
在开放世界的游戏中,眺望远方美丽的景色也是乐趣之一,而朱紫对景色的描写却极其粗略,导致游戏整体质感很差。
NO.2:“开放世界”并不完全开放
以往的宝可梦基本上都是单向的,捕获顺序固定的情况很多。朱紫可以让你自由探索广阔的领域,这样你就可以突然去任何你喜欢的地方。
的确,你可以去场地上的任何地方,但你的前进方式几乎是固定的。
场上也有强悍的神奇宝贝出现的地方,去那里抓住的话就能突然成为最强的……并非如此,因为等级高的神奇宝贝不听话,所以即便成为同伴也不会成为战力。
为了解决这个问题,需要征服各地的道馆,获得道馆徽章,但由于道馆中出现的敌人等级也是固定的,必然从简单的地方开始挑战。
说到底,即使是开放世界,道路也几乎是固定的。当然,这也并非全是坏处,对于新手而言确实也需要一些路线指引,否则也不知道自己该做什么。但对老玩家而言,这些限制确实阻止了想象力的发挥。
开放世界的游戏问世已经超过15年了,不少玩家已经在隔壁的塞尔达体验过真正自由的冒险,而朱紫的表现明显缺乏一些魅力。
NO.3:作品过多导致质量下降
宝可梦定期出新作,加上衍生和重制,可以说几乎每年都有作品问世。即使只算完全新作,也以每3年出一次新作的速度持续开发。
而且2022年1月明明推出了《宝可梦阿尔宙斯》,却在11月推出了朱紫。这可以说是异常的节奏。
与过去相比,电子游戏的规模不断扩大,开发也需要更多的时间。如果是开放世界那样的游
然而,宝可梦却恰恰相反,在一年内发布了两款游戏。作为局外人,我无从知晓具体的开发路线是怎样的,但我知道这并不容易。
当然,这些评价并不意味着朱紫就是一无是处,肯定有好玩的部分,和新的神奇宝贝们的相遇很刺激,这次结尾的故事也很精彩,登场的角色也相当有魅力,玩起来一定能找到喜欢的部分。
但正因为有魅力,才会让人想“为什么会变成这样”。虽然开放世界的宝可梦是所有人都期待已久的作品,但不得不说这是一部没有满足大家期待的作品。
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