《杀手3》优化方案 |「游戏优化手册」第7期

《杀手3》优化方案 |「游戏优化手册」第7期

首页枪战射击杀手Z更新时间:2024-07-26

iGame游戏优化手册会根据测试游戏的实际情况而变化流程,上周《*手3》游戏百评书性能测试部分就得出了:《*手3》是个分辨率性能损耗大于画面选项的游戏;

这也就是说《*手3》除了超级采样,其他的画面选项总体来说并没有过于大的帧数落差,但分辨率则有;

经过测试,用同一张显卡在同一个分辨率的情况下,画质选项的调节对帧数的影响有限且同地图不同场景下帧数差异较大,所以本次iGame游戏优化手册就没有具体显卡的优化结论,玩家可凭画质选项分析自由取舍。

阅前目录:

画质选项性能差

画质选项差异对比

画质选项观感差

测试平台:

CPU:英特尔 Core i7-10700K

GPU:iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

主板:CVN Z490 GAMING PRO

内存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍卫者 * 4

SSD:七彩虹SL500 960GB

HDD:WD 2TB蓝盘

电源:鑫谷800W黑金电源

画质选项分析

超级采样(不爆显存):

1.0到1.5,帧数损失10.7%;1.5到2.0帧数损失40.3%

(从左到右分别是1.0、1.5、2.0)

超级采样属于非常损耗性能的选项,但同时能够较大程度提升游戏画面的精细程度,在低分辨率下尤为明显,在高分辨率下的提升反而相对没那么大。

细节水平:

对帧数几乎无影响

纹理质量:

低到普通,帧数损失2.5%;普通到高,帧数损失1.3%

(从左到右分别是:低、普通、高)

纹理质量在低质量下,贴图的模糊还是能够很好的辨别出来的,对比之下,普通和高的区别就没那么明显了。

纹理过滤:

各选项对帧数几乎无影响

(从左到右分别是:三线、2X、4X、8X、16X)

由于对性能并无明显损耗,还是建议玩家们开到最高。

SSAO:

关闭到最小,帧数损失5.5%;最小到低,帧数损失3.9%;低到中,帧数损失6%;中到高,帧数损失4.3%;高到极致,帧数损失7.1%

(从左到右分别是:关闭、最小、低、中、高、极致)

关闭SSAO楼梯坎与坎之间的阴影细节减少很多,开启后,阴影得到填充,质感更强。

阴影质量:

低到普通,帧数损失1.2%;普通到高,帧数几乎无影响;高到极致,帧数损失2.4%

(从左到右分别是:低、普通、高、极致)

低设置下阴影的锯齿感还是比较严重的,普通状态下得到很好的控制,到了高之后边缘就非常细腻了,配置较低的玩家可开到普通。

镜面反射:

对帧数几乎无影响

(从左到右分别是:关闭、低、中、高)

由于无明显帧数影响,玩家可调节至最高。

SSR质量:

关闭到低,帧数损失3.2%;低到中,帧数无损失;中到高,帧数损失1.7%

(从左到右分别是:关闭、低、中、高)

该选项的差距表现并不大,玩家可自行取舍调节。

可变速率着色(variable rate shading):

关闭到品质,帧数上涨3.3%;品质到成绩,帧数上涨7.5%

(从左到右分别是:关闭、品质、成绩)

该选项给了玩家两个可调节选项:品质与成绩,两种选项均能提升帧数,品质状态下保留的细节更多。

优化顺序建议

(根据先后顺序可尽可能减少画质损失提高帧数)

可变速率着色(variable rate shading)

SSR质量

SSAO

阴影质量

玩家若是帧数不能够满足需求,可依次从上往下进行画质选项调节,若是中途满足即可停止优化,通常情况下不建议超级采样的设置不建议超过1.0。

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