在CSGO中,一套完整的战术体系究竟是怎样的?

在CSGO中,一套完整的战术体系究竟是怎样的?

首页枪战射击史诗对决CSGO更新时间:2024-04-29

(本文来源于知乎,作者蘇聖)

喜欢战术是个好习惯,但是CSGO是一个执行能力大于战术高度的游戏,建立一套模仿世界强队战术的出发点有问题。

1、战术定位

是长枪局,是手枪局,是ECO局,是半起局,是强起局,是说试探局还是赌点局。

2、战术目的

是以下包为目的,是以下枪为目的还是其他的什么。

3、战术执行力

有了定位和目的,那么分析你队友的组成。纯路人不谈,展开讲太费劲,而且还有很多游戏之外的能力。说一下5座车队,你的战术执行力应该考虑以下因素,

手枪能力,道具熟练度,道具池深度,长枪能力,狙击能力,架点能力,破点能力。

4、对手情况分析

如果你的队伍是班级队伍,那你的对手可以参考其他班的队伍的配置。比如说,对手有一个AWP非常厉害,那你的战术体系里面,要针对性的在常见狙位,对方狙击手常见架点位考虑O4(秒懂的老兄弟们评论区打个1)来一波。

如果你的车队主要打线上平台,那么你要根据你现有匹配段位及正负200分的浮动区间来考虑你对手的情况。

5、战术主流程

主流程的意思即是:只考虑对方默认站位的情况下,你们的进攻套路,分为三阶段时间点(进攻方),道具配置,站位配置。

三阶段时间点即战术跑位阶段,进攻阶段,防守阶段。

道具配置顾名思义,道具的爆开位置(不一定是固定投掷位置,以爆开位置会使战术执行者更加灵活,避免因为站位而导致的道具失误),道具出手顺序等。站位配置,从出生点位开始,跑位路线,跑位关键枪位(易发生交火或需要搜点位置)。

6、战术应急预案

主流程针对的是默认的跑位,应急预案应有以下几种:

6.1对方赌点;

6.2对方前压/快攻成功,且根据战场算法,此时不为残局的情况。

6.3我记得有个战场算法,算式的忘了。简单地说,双方人数和大于等于5,人数差小于等于1的情况是一种,会有一个正负系数。双方人数和大于等于5,人数差高于1(不包含1)的情况是一种情况,会有一个正负系数。双方人数和小于5(不包含)全部视为残局,会有一个系数。根据系数来制定至少4种战术应急预案(变式)

7、战术训练计划

不是简单的跑图,“我走第一个”“我给第一个闪”。

7.1投掷物视频:每个投掷物最少2种投掷方法(RUSH除外),全队必须学会。

7.2枪位管理:在训练的时候,尽可能的在高概率枪位放上BOT。全地图尽可能的多放。

7.3循环制:除了狙击手以外,各个位置需要每个人都从BOT图练习熟练,按照我以前的标准,倒的跑一圈,3次以内撞墙算及格,可以看小地图(可以说必须习惯性看,但不是必须盯着看)。

7.4抑制训练:这个比较重要,算是最重要之一。在bot图训练的时候,断后队员和单飞队员可以作为对方,进行反清闪,模拟实战架点等。主要目的就是更接近实战,尤其对于12身位的突破手,对于实战反清应对、实战突烟以及实战半白突破,一定一定要很熟悉。训练多被白,实战少掉人。

7.5个人提高:这个虽然是自己的事情,但是作为指挥,一定要做到心里有数。方便根据队员的进退步来调整战术。



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