“我喜欢那些飞来飞去的轻功,也热爱那些威力强大的武功,这很酷,让人感觉热血沸腾”。
在我问到作为一名外国人为何会沉迷武侠游戏时,Jonathan这样回答道。
武侠作为一种中国独有的文化,如今已经影响到了越来越多的外国人。从小说到电影再到游戏,有不少外国人沉浸在了刀光剑影与快意恩仇之中。尤其是作为新兴载体的游戏,国外武侠爱好者的数量与日俱增,Jonathan也是其中之一。做一名来中国留学的美国人,在中国的日子里除了学会了大量中文之外,他还喜欢上了武侠游戏,虽然他的汉语能力不能支撑他完全理解游戏的全部内容,但他却依然乐在其中。
Jonathan是个杂食类武侠迷,几乎什么都玩,是天刀端游的忠实粉丝。
事实上,像Jonathan这样的国外玩家不再少数,有很多外国玩家从武侠文化的输出中产生了兴趣,进而接触了武侠游戏,从此沉迷其中不能自拔。此前,国产游戏《太吾绘卷》大红大紫之时,在steam的页面上就有不少外国玩家请愿推出中文,甚至还有一些了解武侠文化的外国玩家,自发的制作了一份“武侠入门基础攻略”,用来解释一些比较难以理解的专有名词到底是啥意思。
不过,很显然,这是徒劳的,由于东西方文化的差异,即便是有了一些比较细致的解释,很多外国玩家也难以理解“什么是内力”、“为什么读完一本书就掌握了炫酷的招式”、“八卦究竟是什么”等问题。更多的外国玩家更容易领悟武侠的“形”,而背后的武侠文化只是一知半解。
不过,好在近些年的武侠游戏在形上表现的相当到位,比如最近上架的《天涯明月刀》手游(以下简称天刀手游)。该游戏很好的继承了端游画面精致、细节刻画到位的特点,用细腻的笔触勾勒出了一副唯美的江湖画卷。这也是为什么天刀的端手游能吸引一大批国外玩家,它将中国武侠最为核心、精髓的内容摆在明面上,让玩家一眼就能GET到熟悉的元素,直呼有内味了。
从高处俯瞰城镇
天刀手游以北宋作为背景,塑造出了一个生动的江湖。无论是街道上古色古香的建筑,还是行人身上穿着的古风服饰,像极了很多玩家对于武侠江湖的设想。天刀手游里的一切都颇为考究,在服装方面就为玩家们准备了上百套之多,其中还包括国家级非遗项目的主题华裳“天衣·未央”。这所有的一切,构成了武侠的形,不少国外玩家选择武侠游戏时第一目标就是这种“形”到不到位。
正如上文中Jonathan所说,很多外国玩家虽然不懂何为五行八卦,也不知道为什么有人可以左右踏右脚飞上天空,但只要足够酷,他们是不会过于计较其中的原理的。这些也是为什么一些在招式系统上出彩,轻功系统出色的武侠游戏更容易受国外玩家欢迎,毕竟武侠迷有谁不想像个大侠一样,白衣如雪,来去如风。
不止是国外玩家,中国玩家也同样喜欢这种感觉,因此也有不少游戏在招式系统和轻功上花费了一番功夫。在这一点上天刀手游无疑是拥有话语权的,其轻功系统不但流畅、顺滑拥有多段的样式,每个不同的门派还各不相同。同时游戏在招式系统上更还原传统武侠作品交手的感觉,翻滚、格挡等功夫架势增加了操作的空间,你来我往的差招换式,像极了大侠之间的高手过招,这对很多国外玩家拥有很强的吸引力。
这也是天刀武侠文化的一部分,武侠分两字,一为武,一为侠。而武的部分就包含着这这些精妙的招式,他不仅仅是简单的进攻防御,而是在一招一式中都融合了中国的传统文化。或许是一套招式的命名,亦或许是一个动作的设计,都蕴含着深远的寓意。天刀中的“武”更像是一种武侠文化的直观展示,它能让玩家们最先感受到最纯粹的战斗乐趣,随后细细咂摸滋味,又能品出一些不一样的味道。
就像我们会惊叹于勇者与恶龙间的史诗对决一样,国外的玩家也会因一场招式精妙的对打兴奋不已,这一点从一些外国制作着开发的武侠游戏中也能看出一二。例如steam上由国外厂商Sobaka制作的清版抗倭游戏《少林九武猴》,不但摆脱了外国玩家对于中国武侠的刻板印象,还凭借着爽快的连招与十足的打击感收获了国内外玩家的一致好评。
但事实上,无论是精美的武侠世界也好,炫酷的轻功招式也好,都只是武侠的“表象”。虽然有很多国外玩家喜欢武侠游戏,但能真正理解其背后武侠文化的,却是凤毛菱角。毕竟这是一种需要时间积淀,只属于中国人的底蕴。Jonathan曾对我说过,他虽然玩了很多武侠游戏,但却对一些角色的行为不是很理解,那种在我们看来理所应当的侠义精神,在他看来有些“愚蠢”。
“主角明明有更好的选择,却不知道为什么,总是牺牲自己,来成就别人”。
或许我也没办法向Jonathan细致的解释出何为“侠之大者,为国为民”。毕竟这是一种从小耳濡目染的思想,而并非简单两部小说、游戏就能扭转的观念。
其实说到底,有很多武侠的精髓,国外玩家并没有挖掘到,例如江湖的本质。武侠是个大世界,同时也是个真实的世界,刀光剑影、快意恩仇是江湖,儿女情长、家长里短也同样是江湖,每一个组成江湖的部分缺一不可,一旦少了某样,就会让人感觉很假,毕竟大侠不能每天都在跟人打来打去,不是*敌就是复仇。但很多武侠游戏恰恰缺少的就是一点,它们过分强调一些表面、特征化的东西,丢掉了武侠游戏的灵魂。
武侠中的江湖不等于打打**和各路豪侠,每一个平凡的路人都是不可或缺的一员
但也有游戏不同,它们将江湖百态完美融入到一起,突出了江湖的真实性,比如上面提到的天刀手游。游戏不但本身拥有多分支、多结局的互动式剧情,还拥有奇遇系统。就像那些书中所写的故事一样,没准在街头的一次偶遇,就开启了一段新的冒险。同时,玩家们也能扮演更多的职业,例如厨师、镖师、捕快等等,尽情体验江湖百态,甚至还能和NPC谈一场轰轰烈烈的恋爱。
天刀手游更是一个具象化的武侠世界,它把江湖百态与武侠文化融入到游戏中,为玩家们娓娓道来。品味游戏的内容,更像是对于武侠文化的一种解读,游戏用更加生动的方式,将何为侠,何为义,何为情,诠释的淋漓尽致。和一些浮于表面的武侠游戏不同,天刀手游有灵魂,有底蕴,有一种由内而外的武侠精神。
就像我们对于一些西方魔幻题材的设定充满疑惑一样,国外的诸多玩家也对武侠文化无法理解太深,他们中的很多对武侠二字的理解还是太过流于表面。不过,如果游戏的制作者能巧妙的把一些文化内涵用具象化的手法摆在明面上,想必会有更多国外玩家对武侠游戏能产生兴趣,武侠文化输出之路也会更加顺畅。在未来,或许随着更多像天刀手游一样形神兼备的武侠游戏出现,会有越来越多的国外玩家能理解武侠的真谛。
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