黑色西服、白衬衫、酒红色领带,锃亮的光头背面打印着条形码,冷酷的面庞察觉不到一丝人性,黑色的手套隐藏了无数的鲜血。如果神明也有编号,那死神将是47。
沉默、优雅、致命,《*手》系列凭借自己的独特玩法,为我们诠释着刺*的艺术。
1沉默
真正的刺客永远不会引起别人的注意
《*手》游戏系列虽然总会提供无数种完成任务的方式,但最为倡导的核心玩法从未改变,那便是沉默刺客——在无人知晓的情况下、不留痕迹地刺*目标。你可以使用消音武器在目标落单时直接进行击*,也可以精心布置一场致命的意外,甚至可以在幕后操控,借他人之手达成目标。
系列主角47——来无影去无踪,且从不伤及无辜
无论哪种方式,玩家都需要潜入目标的周遭采取行动,这也引出了成为沉默刺客的核心技能——换装。玩家在击倒任何男性后都能换上对方的服装,借此获得对方的社会地位。
不同的地点能够正面进入的身份各不相同,当目标的宅邸围满了保镖时,玩家可以在其中一名保镖落单时将其制服,换上他的衣服再光明正大地走进去,但在进入实验室时保镖的身份会瞬间引起警觉,因此需要提前换好实验员的服装。
不过简单地变装无法骗过所有人,一些熟悉周围面孔的NPC会识破玩家的伪装,这时需要尽量避免正脸面对他,也可以选择混进人群中或进行符合身份的工作来瞒天过海。
作为一名顶尖*手,修车、打鼓、走秀,各类职业的技能都要全数掌握
NPC识破玩家变装的逻辑十分有讲究,每个NPC对不同的职业服装都有不同的警觉程度。熟悉保镖身份的人可能不了解清洁工的身份,知道清洁工身份的可能又不了解技术员身份,如何利用不同的伪装避开NPC的眼目是刺客的必修课。
除了便装潜入,玩家还需要时刻注意建筑四周的监视器,在进行击倒时也要当心是否发出太大的声响,只要通过不断地练习和精妙的计算才能完美避开所有目光。
在突破重重障碍潜入后,玩家便能开始着手自己的致命计划。
2优雅
你定义了刺*的艺术,而刺*的艺术也定义了你
《*手》系列本质上是沙盒解谜游戏,整个沙盒提供了无数的信息、道具、地形结构等帮助玩家完成终极目标——刺*。*手的优雅之处便是利用这些简单的资源制造一次不为人知的、完美的犯罪。
每一名ICA特工都配备有一名收集信息、制定基础计划的代理人,47的代理人戴安娜同样是他的坚强后盾。在计划阶段,戴安娜将会详细挖掘每一名目标的信息,目标的身世背景、健康状况、配备武力等信息,这些都是刺*成功的基础。
公司的CEO记不清底层雇员的模样,只需要穿上员工服就能顺利接近;面对古稀之年的老烟枪,一根香烟就能引诱他走向死亡陷阱。
游戏的每一个章节都提供了许多独特的剧情故事,通过这些故事能让玩家体验系统设置好的刺*流程。例如在市场上你了解到目标正在拍一部电影,而其中一名演员刚好在附近迷了路,此时游戏便会指引你前去狸猫换太子,利用演员的身份顺利接近目标,找到目标落单的时机。
又或者你在厨房了解到目标想吃寿司,这时可以换装成一名厨师,在目标到来时献上掺了毒药的美食。
游戏为每一名目标都设置了两到三个剧情故事,这些故事都像一场场仪式般,在经过漫长的布置后,静待目标一步步走向死神怀抱。
谁不喜欢增加点戏剧性呢?
除了默认的故事外,系统还提供了许多额外要素帮助玩家编写自己的刺*剧本。
比如在成功进入目标房间后发现保镖太多不好下手,此时偷偷拉响消防警报便能引发混乱,让保镖开始四处巡逻,而目标则躲进了安全屋。趁乱偷偷溜进安全屋旁的藏身处,当保镖头目回到安全屋外把守时从后面袭击,换上他的服装后打开安全门,安全屋内目标正在一面单向玻璃后监视着公司职员的一举一动。
慢慢接近,拿起手中的纤维绳,在目标反应过来前套上她的脖子,一切的布局都是为了这一刻。目标挣扎地向玻璃外伸出双手,但没有一名员工注意到里面的动静。
任务达成后,静静地离开此处。明天就会有另一个人站在那面单向玻璃后面,但那就是下一个契约的故事了。
当然,你也可以直接端上消音狙击枪,占领制高点,通过最直接的方式做完自己的工作。而想要极限挑战的玩家也可以选择全程西装 沉默刺客的玩法,将刺*的优雅展现得淋漓尽致。
只穿西装和沉默刺客,简称SO/SA
3致命
让世界成为你的武器
我们的生存得益于无数规则的约束和背后的精妙计算,有时候会让人忘却这个世界是多么的危险,只需要简单打破几个规则便能轻易取人性命。除去近距离常规致命手段:爆头、溺死、绞喉、毒药注射等等,玩家还能再整个游戏世界中找到无数夺人性命的“武器”。
根据目标的位置不同,地图中所涵盖的“武器”也大不相同。从随处可见的螺丝刀、扳手,到老鼠药,到街边摇摇欲坠的霓虹灯、晚会上的篝火簇、摄影棚中的电风扇、城墙上老旧的火炮等等,都能在简单的操控下变成死神的镰刀。
当目标站在桥边、高楼之上、水泥池旁时,只需要靠近后轻轻一推,重力会帮我们解决剩下的事。整个游戏世界如同一座大型死亡游乐场,而玩家便是这里的玩偶大师,操控着每一个人的命运。
其他更有创意的刺*方法都会在每一个任务中以挑战的形式提醒玩家。
作为一名顶级*手,庞大的军械库必不可少——尽管多数时候三枚硬币已经足够完成任务。不过47的军械库需要在达成任务中特定的条件后才能逐步展现。
虽然《*手》系列不鼓励玩家使用莽夫玩法(击*不必要NPC会扣分),但对于想要*出一条血路的玩家还是提供了许多花样。除了常规的冷、热武器,还有可爱的小鸭炸弹、安静快速的毒药注射器、忍者旋棍等特色工具。
尝我咸鱼突刺!
4*手的二十年
《*手》是个饱经风霜的系列,从2000首作发售以来其独创的换装潜入玩法便深受玩家喜爱,其层次丰富、要素颇多的关卡设计也给予玩家重复游玩、挑战自我的动力。
第一次玩到《*手2:沉默刺客》第二关的远距离狙击,仿佛打开新世界的大门
2012年的五代作品《*手:赦免》发售后,游戏模式从沙盒改为了更顺应时代的宽线性流程,其剧情演出、线性关卡设计大幅提升。虽然遭到一些老玩家的嫌弃,但其过硬的素质还是保证了系列口碑。此外《*手》还分别在07年和15年推出过两部改编电影,但迫于商业压力全部拍成了特工动作片,千里不留痕的47也摇身一变成为了开无双的超级英雄。
两部改编电影都只能算相同造型的同人作,不得游戏的精髓——就和绝大部分游戏改编电影一样
2016系列第六作《*手》发布,玩法变回了沙盒策略模式,开发商IOI似乎有着自己的追求,对想要快餐化的玩家说不。新版《*手》重启了编号,回归了玩法,但并不是剧情的重启,前作中许多名场面都在开场CG中有所表现。
经典的大提琴场景
全新的《*手》有着成熟、富含无限玩法的游戏框架,但其中很大一部分乐趣需要在不断地背板、一次次SL中才能体会。主线剧情之后,还能挑战有一定限制的契约,精通每一张地图以壮大军火库并解锁更多玩法。但对于单纯想走个主线流程的玩家其贫瘠的演出和较短的剧情都乏善可陈。
同一张地图的多种玩法
更遗憾的是2016版《*手》采用了全程联网 章节制发售的形式,一时引起众多声讨。2017年其母公司SE宣布从IOI撤资,在游戏界摸爬滚打十余年的IOI突然成为了独立工作室。尽管之后有大佬华纳的援助,但资金匮乏对续作《*手2》的影响也是显而易见的。
分章节制也是SE定的,之后SE又把IOI开了,这才是真正完美的刺*。真有你们的啊Square Enix
《*手2》过场动画从前作高质量CG变为了PPT
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