Square Enix蒙特利尔工作室已经接近5年没有推出新游戏了。对于一家3A工作室来说,这段“空档期”实在太漫长,更何况他们面向移动平台开发游戏,而手游的开发周期通常相对较短。
但根据SE蒙特利尔工作室主管帕特里克·诺德(Patrick Naud)的说法,过去五年他们并没有闲下来,而是一直在为让工作室过渡到“2.0”阶段,转而开发F2P手游做准备。
此前,SE蒙特利尔工作室以制作付费手游著称,代表作包括《*手:狙击》《*手Go》和《劳拉Go》等。
“对我们来说,最重要的事情是从一家开发付费优质手游的工作室,变成一家为手游玩家提供3A级别服务的工作室。”诺德表示,“这花了我们很长时间,因为我们需要根据需求组建团队、建立基础架构、确立流程并打造游戏。”
四年前,SE蒙特利尔工作室拥有约40名员工,如今团队规模则已经扩大到了170人。
在今天进行的Square Enix 2021年春节发布会上,这家工作室曝光了两款正在开发的游戏,分别是《*手狙击刺客》(Hitman Sniper Assassins,暂定名)和与Taito合作开发的一款《太空侵略者》AR游戏。Square Enix没有透露关于游戏的任何细节,不过诺德在接受采访时说,《太空侵略者》新作是一款“基于摄像头”的AR游戏,而非《精灵宝可梦Go》那类“基于地理位置”的AR游戏。
“我们正在将AR推向前所未有的极限。”诺德说,“通过与谷歌和苹果合作,我们会思考,‘我们能够将这些设备的机能推上怎样的极限?我们能将AR技术往前推多远?’另外,我们还会使用机器学习技术的最新成果,让AR世界显得更真实。”
“与大部分其他AR游戏不同,这款《太空侵略者》作品中的世界不会是静态的。我们打造了一个栩栩如生的世界,玩家在屏幕上看到的生物可以与现实世界互动,这些都是此前没有任何一支开发团队做到过的事情。”
诺德聊了聊SE蒙特利尔工作室开发游戏的独特理念。“我们不会追随当前流行的趋势,而是希望能引领潮流。”他解释道,“我们怎样才能制作一款会被其他人模仿、抄袭的游戏?我们怎样才能让同行受到启发,让大家都将我们的游戏视为一套标准?”
不过在商业模式方面,SE蒙特利尔工作室决定完全转向F2P模式。
“尽管全球手游市场仍然保持着增长,付费游戏的市场也太小了。市面上有很多出色的免费游戏,与花钱购买一款付费游戏相比,人们很可能更愿意玩几款付费游戏。通过向F2P模式转型,我们希望让游戏触达全球数以亿计的玩家,而不仅仅是对免费游戏感兴趣的一小部分人。”
诺德还透露,当《*手Go》和《劳拉Go》等手游被移植到PC、PS4和PS Vita等平台后,它们的市场表现并没有达到工作室的预期。他认为在某种程度上,这与传统游戏玩家对手游的“鄙视”有关。但诺德相信,随着越来越多的PC游戏在移动平台获得成功,传统玩家对手游的看法会逐渐改观。
“移动设备极大地扩大了游戏和IP的受众面。通过制作手游,我们能够让IP触达超过1亿潜在玩家。某些玩家玩过《古墓丽影》游戏,但更多的人听说过‘古墓丽影’或‘*手’IP,却从来没有玩过这两个系列的游戏。”
诺德称对于根据既有IP改编的手游作品,SE蒙特利尔工作室希望既确保它们在调性上与原IP相符,同时努力创新,为玩家提供与主机游戏不一样的玩法,从而带来新鲜感。
“这是我们始终坚持的策略。自从‘Go’系列手游发布以来,这就是我们的目标。”诺德表示,“我们经常说,我们精心制作游戏,而不仅仅是在一条流水线上生产......我们会创作与其他游戏类型不同的体验,既为移动设备量身定做(游戏),同时又能确保它们能满足粉丝们对于这些主机游戏IP的心理预期。”
原译文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-18-what-has-square-enix-montreal-been-doing-for-the-last-five-years
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