在《守望先锋》之前,人们对于FPS游戏的世界观似乎始终缺乏概念。以《反恐精英》为例,人们只知道这个游戏将玩家划分为了“反恐精英”和“恐怖分子”两个阵营,至于他们之间到底发生过什么事情,从来没人关心。至于《使命召唤》、《生化奇兵》、《孤岛惊魂》等游戏,也少有人对其世界观能侃侃而谈。但是,《守望先锋》的到来,似乎改变了这一切。你甚至可以不是它的玩家,但依旧可以侃侃而谈它所包涵的故事。而这一切,当然要归功于素有“世界上最好的动画公司”之称的暴雪。
用七分钟打开你的脑洞
如果有人想要在最短时间里了解《守望先锋》的故事背景,那么他最好去收看游戏动画短片《归来》。虽然短片只有短短7分钟,却包含了巨大的信息量。曾经守望先锋特工活跃于世界的各个角落,但如今却分散各地隐姓埋名,甚至其活动也被禁止。而在暗影深处,也有人对这一势力虎视眈眈,想要为己所用。在这个以温斯顿遭遇伏击为主线的动画中,我们不仅能看到精彩的动作戏,同样也能跟随温斯顿的视角,去了解守望先锋再度集结的成因,并为你留下诸多悬念:一只生长于月球基地的猩猩如何获得智能成为了守望先锋特工?为什么守望先锋的活动会被禁止?是谁要追*他们?智械危机又和游戏世界观有什么联系?
用七分钟时间,暴雪把故事和悬念都打包给了你。而留白部分,就交给了玩家自己来脑补。
塑造人物,由小见大让游戏合理化
如果说《归来》将故事重心放在了世界观上,那么像《双龙》、《新生》这样的短片,看起来就更偏重于塑造游戏的角色上。通过这些短片,你会看到源氏和半藏的兄弟纠葛、黑百合与猎空的猫鼠游戏。但,并不仅限于此。
这些故事最终指向依旧是为了世界观服务。人类与机械之间的合作与冲突、即便是在守望先锋内部同样存在的价值观对立、潜伏于和平假象下的暗流汹涌……而这也给了守望先锋之间所发生的战斗给了一个合理的解释。
不只是在FPS游戏,即便是放眼整个游戏圈,《守望先锋》的世界观塑造也不可谓不出众。它没有满足于给玩家丢上一个看起来宏大复杂,实则缺少人味的世界观,也没有干脆全盘放弃世界观塑造,而是用一个个动画短片,去讲述角色与角色之间的故事,让玩家去自己发掘暗线,逐步解锁游戏真正的故事背景。当玩家从被动化为主动时,这个游戏的世界观自然也会在他们内心留下更多的烙印。
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