机动战队教廷杯作品——《赎罪与断罪》
人类对死亡的狂热崇拜或许是世间为数不多能称得上永恒的事物吧。
安格咬下一块巧克力,看着显示器里放大的各处战场图像默然地想到。将这惨状称作战场或许还是太谦卑了。假如地狱真的存在,想必也不会更令人痛苦到难以想象的地步。因为这片光景已经是人能承受的极限了。天空和日光被浓烟遮住,机械残骸和肉体组织在破碎的大地上交汇错杂,肮脏的火焰飞舞于斑斓的油脂之上。那里的气味和声音对人而言太过沉重,即便人类引以为傲的优秀适应力会习惯,即便身处密封的驾驶舱中,来自地狱的气息和嘶吼还是能穿过机体厚实的装甲,骗过驾驶舱里的环境净化系统,刺透人麻木的感官直击灵魂。
安格两三口吞下零食强压下不快感,感受着混有兴奋剂的糖浆从喉咙迸发出热流经过全身,活动双手将事先投放在战场各处的小型探测器功率开到最大。显示器里半数以上的探测器信号消失,多半已经被卷入混战损毁。这么使用高端自动探测器不仅奢侈还效率低下,但也只能在两军开战时目标才会为了不引起注意而关闭广域屏蔽,防护立场仅覆盖基地表侧。同时探测器发出的能量信号会混入充盈战场的各种干扰粒子和能量流中难以分辨。在药效带来的空前集中力和反应速度下,安格快速对比分析着探测器传回的有效记录,在与左侧屏幕的电子地图进行对照后给电子脑输入疑似目标的区域。
电子脑将整理出的大型供能区域和无法探测区域组合在一起,大致形成了一个地下要塞模型。地图上混乱的战场中,有相当数量的精锐机体在控制局部战区,那些范围里没有交战双方布置的临时据点,也不是战术上的优势地形,想必他们就是目标的防卫部队在保护要塞防御系统薄弱的区域或者防止地上部分被察觉。电子脑以此再根据之前从叛逃者手中得到的要塞各区域数据和大致功能开始分析要塞内部的结构图。看着投影模型内的重重防护和复杂的构造,安格不由得烦躁地扯了扯右侧发角。
“目标区域索敌系统已判明”看到战术面板弹出信号,安格立刻操作控制面板打开厚重的掩体。掩体位于离战场数公里外的半山腰,安格的BM就趴在其中,架着与机身大小相近的巨炮哥利亚。“长距离歼灭模式解除。机体与外置装备解除连接”。随着安格的一连串按键,控制屏幕快速显示出行动进程。位于机体大臂后的辅助臂与炮身的卡隼解锁,折叠回到两后臂部分嵌入肩甲,组成类锥形的次推进器。机体头部的传感器连接线从炮身收回。“哥利亚变为收纳辅助模式”。巨炮核心中止了对炮身各处的能量供应,深色光芒消散。
BM的双手与扳机的识别锁解除,哥利亚向里收缩炮身,再从中分成4份飞向机体的背部和腰部,组合成外置推进器。将要塞的解析情报发送给管制官后,安格打开环境光拟态系统。半透明的机体瞬间融入周围的反射光,显得掩体里空无一物。安格再以微小的功率启动主推进器和反重力装置,让机体悬浮离开掩体后俯身藏于山间的树林中,同样以小功率启动周身推进器在树林的掩护下滑下山。掩体附近也遭到了战场流弹的侵袭,还是把这里也当作目标的警戒范围比较好,要是被发现并加强要塞内的守备,那至今为止拼尽全力在刀尖上博弈换来的一切准备就都会付之东流。
下山途中安格深深呼吸,强迫自己冷静地再一次确认作战流程和地形,接着打开机体全身的武器保险,在离开山体的一瞬增加推进器的功率,在拟态中无形的推进器没有露出尾焰或是能量的光芒,只是微微扭曲光线就推动机体超高速辗转于周边的天然掩体,避开事先知晓的侦查区域和埋藏压力传感器,不断向战场飞驰。
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