对于暗黑类游戏,我们总是抱有一种别样的情怀,而且喜欢这个品类的玩家是所有游戏中类中玩家数量最多的一个群体,暗黑破坏神系列能够成为经典也说明了这个问题,今天我们就来说一下这部暗黑游戏经典作品《伊拉图斯:死之主》,这个游戏说起来已经不算新游戏,但是因为其种类比较小众,现在推荐给大家。
从游戏的整体风格来说,这部作品有点类似于《黑暗地牢》,但是又完全超出了《黑暗地牢》的制作水准,游戏中玩家扮演一个死灵法师,通过消耗不同 的材料创造召唤生物,而为了获得更多的材料,玩家需要控制这些召唤生物在相关关卡中烧*抢掠,游戏本身玩法并不新鲜,但是游戏将各种元素整合的恰到好处,十分值得游玩体验。
首先,在画面上《伊拉图斯:死之主》画面品质极高,传统的暗黑风下,清晰流畅地表达能力,召唤生物、场景表现、战斗画面表现都极为舒适,是那种一眼看上去就能认定是暗黑风游戏的种类,第二个就是配音相当优秀,不仅各种场景会有技能配音,就连召唤物都有特有台词、系统人性化的碎碎念,给人的感觉就是一听就知道是大制作,玩起来贼带感。
游戏内容爽点十足,很多小伙伴喜欢玩网游,是因为网游中有那种养成、策略系统,但是这种养成跟策略往往又建立在金钱之上,但是《伊拉图斯:死之主》同样也有良好的养成和策略体系,在游戏中,玩家通过爬塔的模式,不断收集材料,解锁新的召唤物,然后获取经验、技能和新的魔法,以此解锁更高的关卡,挑战更强的BOSS。
游戏战斗做得相当合理,召唤生物搭配多种多样,在游戏中,攻击分为好多种,既有精神攻击(各种buf)又有魔法、物理攻击之分,而在战斗中,还会有攻击速度等元素的加入,大大增加了游戏的策略性,而终极技能的存在,增加了游戏的视觉效果,两个代表性的数值“活力”和“理智”也是这个游戏首次提出来的。
游戏自然是好游戏,不过游戏难度却有些高,而且几个召唤职业的平衡做得也不够合理,BOSS难度虽然经过多次削弱,但是难度系数依然很高,职业中因为没有很好的回血手段,往往碰到高难度BOSS的时候,很难通关,因为“仆从永远死亡”的游戏设定,也让玩家养成变得极其困难。
但是,即便如此,这款游戏依然是一款十分不错的暗黑系游戏,游戏整体体验十分流畅,战斗体验爽快,虽然个别boss很难,但是也没有到劝退的地步,如果最近游戏荒的小伙伴,又恰巧喜欢这个风格游戏的小伙伴,可以入坑尝试了。
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