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浏览游戏资讯时,无意间刷到了这样一条资讯:“未来之役不好玩,玩了一把卸载了”。
作为参与了《Pubg New State》多轮测试的玩家,看到这条资讯以后自然非常的好奇,究竟是什么原因:让这位视频作者觉得“未来之役”不好玩,只玩了1把就卸载?
游戏话题:未来之役不好玩,只玩了1把就卸载?这样做有失公允!
这位作者从多个方面吐槽:“未来之役刚上线就拉了……”
吐槽的大致内容有:一、未来之役开启高画质之后,帧率极其不稳定,二、开启流畅画质和最高帧率以后,画面模糊变得像马赛克。
虽然,这位作者说的内容比较客观,同样也比较偏向于事实。
但拿着刚上线的《未来之役》,与上线好几年的《和平精英》做对比,并采用“踩一捧一”的方式贬低未来之役,同时表明只玩了1把就卸载了“未来之役”,难免让人觉得:“这样做有失公允”。
首先,我们先来讲一下:“开启高画质 高帧率以后,帧率极其不稳定这个问题”。
对手机设备有了解的玩家,因为都知道:“手机设备过热,性能会受到一定的影响”。这个问题不但《未来之役》有,《和平精英》同样也有。
所以,很多《和平精英》的玩家,都选择“流畅画质 极限帧率”。
由于《未来之役》的流畅画质“比较糊”,所以“流畅画质 极限帧率”的策略在《未来之役》并不适用。
正确的解决方案是:为手机增加散热设备(如小风扇或散热背夹),这样既可以避免手机发热,同样也可以让游戏以高画质,维持稳定的帧率。
另外,我们再简单说说:“《未来之役》现存的一些问题”。
参与过《未来之役》多版本测试的玩家,应该能发现:“正式公测版本的画质,不如内测版本的画质清晰”。
这一点,是《未来之役》现有的“最大槽点”。但这个问题,经过多次的更新,已经得到了一定的改善。
其次,我们先不说《未来之役》的公测版本有多糟糕,单说《全军出击》与《刺激战场》刚公测时的情况。
也不见得《全军出击》和《刺激战场》,比《未来之役》好多少。
《未来之役》作为后来者,游戏内容的还原程度和整体的游戏体验:也是远超当初的《全军出击》与《刺激战场》。
更重要的是,无论是《全军出击》,还是《刺激战场》,亦或是现在的《和平精英》,同样也是一步一步成长过来的。
只玩了1局游戏,就得出“未来之役”不好玩:“立即卸载”这样的结论。就相当于:“我第一眼看到你,只说了几句话,就觉得你不是好人”。
这样评价一款新游戏,真的有失偏颇。
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