要说时下最流行的手游类型,无疑是“吃鸡”和“MOBA”,那么把这两个元素融合一起会有怎样的化学反应?
网易新游《代号:Alive》正是这样做的,玩法类似大逃*(收集物资 百人求生),但战斗模式却更类似MOBA手游(2.5D俯视角、草丛阴影、4技能)。这样的“混合品”玩起来究竟如何?在网易游戏年度盛典上,X博士进行了试玩并采访了产品制作人郑岳山。
划重点一:MOBA 求生 “吃鸡”也能玩战法牧“吃鸡”的玩法规则无需X博士再多言,《代号:Alive》支持单人、2人或5人组队三种游戏模式,游戏取消了跳伞部分,玩家在进入游戏后可在城市、城郊、小镇或野外四大场景中任意选择,之后就会被随机传送到该场景的某一地点。游戏开局后,资源上同样采取的是“开局用拳头,装备全靠捡”的模式。
超快节奏吃鸡体验
不过传统“吃鸡”是捡枪,而《代号:Alive》是捡技能。游戏中拥有喷火器、电磁炮、冰冻陷阱等多种道具,其中一部分(多为枪械或近战武器)拾取后会改变你的普攻,消耗能量即可进行攻击。
战局危机四伏,拿起武器先下手为强
第二类则是类似手榴弹一类的消耗品,不过《代号:Alive》里的种类可比传统“吃鸡”丰富太多,不但有常见的燃烧弹、陷阱,也有可以回到过去的“时光电话亭”、“自动炮台”等奇葩道具。
道具间和普攻武器还能形成一些combo,比如延时炸弹正常是3秒引爆,但如果你有火焰喷射器,在丢出炸弹后攻击到它,就能即时引爆。
用火焰喷射器引爆炸弹
千奇百怪的道具,让战斗更有随机性,但又更具策略。这两点并不矛盾,玩家要考虑如何用道具连协使自己收益最大化,但也很有可能你一局游戏都凑不齐自己想要的装备,只能根据手头道具修改战略。
因此,团队战斗将会比孤狼玩法更具有趣。据郑岳山介绍,游戏中还有不少治疗和防御类道具,搭配得当,甚至能造就一个T或专职奶妈,游戏体验和现在的吃鸡玩法大不相同。
引爆连环炸弹,尾随者可要当心
划重点二:比“传统吃鸡”强在哪?不晕3D、单局时长更合理在“3D吃鸡”的浪潮下,为什么项目组没选择跟随潮流,而是进行了“魔改”?
““吃鸡”确实有很多有乐趣的点,但它同样存在一些缺点,2.5D能比较好规避或改善这些问题。”郑岳山告诉X博士。
首当其冲的就是“晕3D”的问题,PC上尚且如此,手机端更不是所有人都能习惯。而采用2.5D俯视角的《代号:Alive》,视野固定减少了玩家可见的内容(无论怎么走都只有一屏可见),不会有眩晕的困扰。
人物移动视角不变,不会晕头转向
其次改善的是操作,3D“吃鸡”一直无法做到移动、射击兼顾,想要能玩上手,本身就有一定的门槛。而《代号:Alive》的战斗会更像MOBA手游,很多道具都属于大范围的AOE,只要控制好大致落地就能造成伤害,相对来说会更简单。
“如果是团队战斗,你甚至可以去玩T或治疗,对女生来说也会比较友好。”郑岳山补充到。
从现场试玩中X博士发现一个细节,即“毒圈”(游戏中叫空间碎裂)缩的很快,试玩时没注意第一个圈还没跑完,第二次毒圈已经开始收缩。
郑岳山确认了这一点,“《代号:Alive》的单局节奏会略快一些,一局会控制在14分50秒左右(目前一些吃鸡手游单局超过了20分钟)。如果太短了你玩不出什么感觉就结束了,但如果太长,其实就不适合碎片化,可能你在公交路上、吃饭前都不太敢玩。”
开局时刻,四大场景任你选择
划重点三:上手太难如何解决?未来会做PVE关卡看到有同学问了,“X博士你说了这么多好话,那《代号:Alive》就没什么问题吗?”确实有,从试玩中X博士有个疑惑在于,虽然操作简单了,但因为道具太多,新人很可能根本不知道有什么效果,更别提打combo。
采访时,X博士向制作人反馈了这一问题,郑岳山表示目前版本确实还有不足,但后续一定会解决。以上手难为例,后续会为每个道具推出专门的训练关卡,而且有一定难度用来加深玩家对道具的印象。
当跑圈时刻,遇上冰墙阻挠,还有这种操作
谈及未来版本,郑岳山带来了一些爆料,比如后续除了PVP外,还会带来一些PVE的内容作为休闲放松,甚至会有玩家组队打BOSS的玩法。
付费模式则会采用现在流行的时装收费,除此之外可能会有一些“社交付费”——“《代号:Alive》将与直播平台进行合作,让一些玩家大神在上面直播,普通玩家可以进行一些打赏之类的,促进玩家交流。”。
试玩小结:在“吃鸡”混战的现在,抛弃玩家已经习惯旧模式,有机遇也有很大的挑战。2.5D视角和类MOBA战斗固然解决了一些痛点,但也可能被部分玩家认为不是“正宗”,《代号:Alive》究竟能否走出一条不同路,我们拭目以待。据悉游戏安卓测试正在加紧筹备中,有兴趣的玩家不妨关注。
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