丧尸游戏《Back 4 Blood(喋血复仇)》实测体验

丧尸游戏《Back 4 Blood(喋血复仇)》实测体验

首页枪战射击死者复仇手游更新时间:2024-04-10

丧尸游戏成了目前比较热门的游戏类型,例如《生化危机》、《求生之路》、《丧尸围城》等,就连《使命召唤》也引入了大呼过瘾的丧尸模式,这说明大家现在已经非常能接受这种游戏类型。

这次的《Back 4 Blood》也是同样的游戏类型,它是由 Turtle Rock 工作室开发,华纳发行,目前在微软应用商店、Steam 等平台上都可以购买到,我的版本是美国微软应用商店激活的。

游戏的开发团队 Turtle Rock 工作室就是《求生之路(Lead 4 Dead)》的开发团队,因此该《喋血复仇》也被认为《求生之路》的精神续集。

《喋血复仇》的游戏背景设置在丧尸爆发的年代里,在神秘的寄生虫侵入下,大多数的人类都已感染成为“灾变者”(Ridden)。在这样的末日下,一群由免疫者所组成的团体“清除者”(Cleaner)挺身准备抵抗敌人,游戏玩家扮演的就是这个团队。

游戏采用虚幻引擎四来开发,支持 NVIDIA DLSS、AMD FSR 以及空间(放大)等三种超分辨率技术,但是缺乏光线追踪支持,属于纯光栅渲染。

我使用和 RTX 3060 相当的 RTX 2070 测试了 DLSS Performance、FSR Quality、原生分辨率以及空间超采样四种设置,效果如下:

从左到右从上到下分别是 DLSS Performance/FSR Quality/原生分辨率/空间超采样

从画面表现来看,DLSS Performance 的画面细节信息甚至要比原生分辨率(关闭超采样)更丰富,FSR Quality 和空间超采样都很接近但是要次于原生分辨率一些,如果以原生分辨率为 10 分的话,我认为在画质上,DLSS Performance 可以称得上 12 分,而 FSR Qualiry 和空间超采样是 7.5 分,基本维持了我一贯对 DLSS、FSR 画质/性能的判断。

游戏对系统的性能要求不算很高,如果设置成最低画质的话,甚至可以用 11700K 的核显跑 1080P,但是会失去一些乐趣,我是建议大家尽量往 RTX 20 系列靠拢,这样你就可以实现 4K 60fps 的最高画质。

游戏的可玩性方面比较类似于之前玩过的 Lead 4 Dead,很多东西都似曾相识,但是改进很多。游戏的惊悚性不高,属于爽 Game 类型,不需要费多少脑细胞,当然如果你很喜欢细究的话,纸牌系统和队伍系统可能算是一个亮点。

网上已经有了这个游戏的完整攻略,这里就不剧透了,祝大家愉快地耍起。

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