在第一眼看见《拯救:卫兵》(REMEDIUM: Sentinels)这款游戏的时候,我以为这是一款类似于《血腥大地》的游戏。但在实际体验之后发现,这款游戏在玩法上更接近于时下火热的“类吸血鬼幸存者”类型,而这款幸存者like游戏的优势就在于其画面表现力与性价比。
与很多同类游戏一样,《拯救:卫兵》这款游戏没有什么长篇大论的剧情,进入地图后准备好应对潮水般涌来的怪物就行了,自动攻击上手简单,战斗节奏快。本作的世界观设定很有蒸汽朋克的味道,玩家驾驶的机甲最初只有一台可供选择,需要玩家在地图中寻找并解救被困的其他型号的机甲,才能在之后的游戏中使用。
机甲在战斗的初始阶段只能使用普攻。虽然本作不需要玩家自行瞄准,机甲会自动攻击靠近的怪物,但普攻毕竟需要正面对敌才行,在中后期面对海量怪物的时候显然很不实用,尽快升级获得AOE或者自动索敌并自动攻击的技能才是王道。就这一点来说,本作的玩法就是非常典型的幸存者like了。
玩家通过击*怪物并拾取经验值就能升级,每一次升级都会有三选一,这三个选项有的是加强生存能力的,有的则是攻击技能或者增加攻击属性的选项。由于我们每一次战斗都能拾取废料资源,相当于金币,可以在战斗外升级机甲的属性从而提高生存能力,因此我个人倾向于尽量选择攻击技能或者攻击属性的选项,否则输出不够很难应对中期之后的形势,也不利于机甲在战斗中的成长。
《拯救:卫兵》的画面表现力在幸存者like游戏里算是比较不错的,不同于很多同类游戏的像素复古风,而是选用了3D的画风,在爆炸的视觉效果上有很不错的表现,打击感也很强。而且本作在价格上也很亲民,Steam国区原价也才22,性价比较高,玩多了像素画风幸存者like游戏的玩家可以试试这个换下口味。
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