坦克世界 玩家千万别错过!现版本全部炮弹弹种、击穿机制详解

坦克世界 玩家千万别错过!现版本全部炮弹弹种、击穿机制详解

首页枪战射击坦克弹弹弹更新时间:2024-04-27


各位车长老爷们大家好啊。今天还是跟大家谈谈游戏基本机制,我们来说说游戏里的弹药系统吧。这一篇文章也是咕咕咕了很久了,从去年咕到了今年,今天把这个坑给补上。

科普“弹药机制”

一些名词的解释

穿深距离衰减

我们首先必须来解释一些名词才行。首先是“穿深”:

伤害也一样有浮动

然后是“伤害”:

跳弹

“跳弹”:

窝弹

口径

“口径”和“转正”:

弹速

“弹速”和“碾压”:

AP弹

AP弹

AP弹也叫穿甲弹,它是一种动能弹,原理是利用火药燃气推动的弹头击穿装甲,穿甲弹的穿深在很大程度上取决于它所携带的能量,因此高速、大口径的穿甲弹往往比小口径、低速的穿甲弹更能穿透装甲。AP是游戏中大多数直射型坦克的标准弹药,目前火炮也可以发射特殊的AP弹。AP弹的特点:

和别的弹种相比,AP弹没有太多的缺点,只是通常比APCR和HEAT都要差。但也有T-103金币弹307穿的高穿AP、ISU-130/SU-100Y降穿深加伤害的高伤低穿AP等。

APCR弹

APCR

APCR弹也叫次口径穿甲弹,它也是一种动能弹,但APCR弹一般有一个小弹芯,全靠这个弹芯击穿装甲。APCR是大多数直射型坦克的金币弹,不过在一些高级车上变成了银币弹。APCR的特点:

一般来说APCR因为会有比AP更高的穿深和弹速而被作为金币弹,一些追求手感和强度的玩家也会无所顾忌的全场打APCR,这确实是一种选择。在游戏早期甚至诞生了奇葩的“APCR”崇拜,玩家看到APCR就喜欢,看到AP、HEAT就吐槽。实际上如果APCR的穿深相比AP来说差距不大的话,提升收益很低,比如D系长88炮

HE弹/HESH弹

HE/HESH弹

HE弹是弹头里装满炸药的炮弹,在撞击时引爆。HE弹有最复杂的穿透力和伤害机制。HE弹通常弹速较低,而且比AP、APCR或HEAT弹有更多的基础平均伤害。HE弹的基本穿透力数值往往也很低,但即使没有穿透,也能造成一定的伤害。目前的HE机制改成了下面这样:

无爆风,按命中点装甲厚度算

目前的HE机制取消了球形爆风判定,只按照HE弹命中点的装甲厚度计算具体伤害数值。同时HE弹不会再被墙壁/栅栏/履带所阻挡。换句话说就是,新的HE目前看来就是个穿深低了的AP,不过未击穿的情况下也能蹭点血,但是总体来说比起老HE在未击穿情况下的伤害制造能力要低得多,这样对KV-2、五重、FV4005等车的娱乐性和输出能力造成了极大的负面影响。一般来说HE弹可以常备3-5发,在遭遇脆皮目标比如天蝎时使用,效果会比AP好一些。而目前的HESH弹,就是个穿深高一点的HE,或者可以理解为能打不穿也蹭血的AP

HEAT

动画演示空心装药破甲弹原理

HEAT,也就是破甲弹。其本质是借助弹体内装药的爆炸,将装药前部的固态锥形金属药罩液化并推动。原本是固态的金属药罩在装药爆炸的作用下,会被“捏”成一道速度极高的金属射流(头部最高能达到10千米/秒)向前方迸发,依靠这股动能强大的射穿面前的装甲。这道金属射流的温度大约有500-600摄氏度,进入密闭的车体空间同时还会裹挟大量车体装甲碎片和冲击波,在这三种手段的共同作用下,车体内的人员和设备都会受到*伤。

甲铁城男主的“贯筒” “喷流弹”就是破甲弹原理

虽然破甲弹的英语缩写叫做“HEAT”,但实际上破甲弹并不是依靠高温烧化熔穿装甲的,它只是靠那道高速金属射流的动能。和需要高初速、大质量的普通动能穿甲弹不同,破甲弹这一套原理完全不需要讲究炮弹初速,所以破甲弹也被归类为“化学弹”,与AP、APCR的“动能弹”相对。破甲弹还具有高穿深比的优点,二战时期的破甲弹产品通常可以达到1.5倍-2.5倍于自身口径的穿深,现代破甲弹甚至能做到7倍之高。

HEAT

现实归现实,游戏归游戏。WOT里的HEAT具有以下特性:

这就让HEAT并不是个好用的弹种。即使它看起来穿深要更高,这就像看起来268工程的395穿HEAT毁天灭地,实际上应用起来还是T110E3的375穿APCR更实用一些,这就要考虑弹速和被阻挡、吸收的问题了。所以不能全带HEAT,要适当带一些AP。比如前面出现一个E-100的侧面,你一发340HEAT可能就被裙甲和履带吞了,可一发250AP就打穿了

炮弹要从车体(损伤模型)里过才行

另外还有一个,很多车长抱怨自己全金币弹还打不穿敌人,要么就是显示“击穿不掉血”。这其实也很简单——要么是被吸收了,要么就是根本没打对地方。在wot里想造成敌方坦克掉血,就一定要在保证击穿敌人的同时下,让你的炮弹射线从敌人的车体(损伤模型)里穿过去。上图红线击穿了车体造成掉血,蓝线虽然也会显示击中、击穿,但实际上并没从车体(损伤模型)里走,而只是从它的车外主动轮那里穿出去了,这只会让它断履带,却不会对本体造成伤害。除了HE之外的所有炮弹,都遵循这个原则

写在最后

想击穿敌人,不难也不简单

目前为止WOT里所有的弹药分类,它们的描述、具体效果和机制就都是这些了。这篇文章也已经快4000字了,这些基础性的机制东西永远是最繁杂而且最麻烦的,我做起来也是最费时费力的,但它们也是最重要的WOT这游戏玩的就是一个机制,哪怕您不懂什么走位或者配合,但只要吃透了机制,您的效率绝对不会低。另外本期以游戏内机制为准,实际上的弹药-击穿等要更复杂,甚至不是一篇或者几篇文章能说得了的了。

目前弹药系统也亟待改革

从游戏开服到现在,弹药系统改革真的不多,银换金和HE2.0算是最大的改动了。弹药系统也确实应该改一改了,WG自己都知道目前的所谓“特种弹药”就是P2W,花更多的代价获得更高的性能,之前也有过改造方案,可最终没能走出沙盒服。归根结底弹药系统还要跟坦克设计、经济系统等挂钩,牵一发而动全身,我们玩家的意见他WG也不是很能听进去,那就只能现在这个弹药系统将就用吧。今天这篇文章,您只要把以下几点搞明白,那就是胜利:

游戏机制永远是最重要的基础,学会了它就无往不利。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家

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