炮塔正面通常时坦克最坚硬的地方,但并非无懈可击,最常见的弱点就是“头包”。
以常见的59式坦克为例,59的炮塔在同级环境下极为坚固,但是有两个低矮的头包作为弱点,命中后很容易击穿。
头包一般相对小而扁平,难以瞄准导致命中率较低,通常会选择其他面积、形状更理想的弱点。一般在敌我双方相互“卖头”僵持的场合,会将头包选择为打击的弱点。
C系、S系坦克的头包相对小而扁平。M系、Y系高级坦克中,常出现大头包的坦克。
当然也有特例,比如M系的顶级坦克歼击车T110E3,虽然头顶肿瘤,但是等效厚度高达350mm,无法称之为弱点。
如果驾驶大口径坦克,部分坦克还有“头皮”这个弱点可以利用。
“AP、APCR炮弹的口径>装甲厚度的三倍时,不会发生跳弹。”——利用这个原理,驾驶大口径坦克时,选择能够碾压的
60TP的头皮较薄,只有50mm,152mm的炮弹就能“碾压”头皮(下图青色的部位),而150mm炮弹就不行。
细心的朋友还发现了,车体的顶盖也显示青色可以击穿。同理车体的顶盖也是可以用这个原理来击穿的。
HEAT炮弹的跳弹角度需要超过85°,如果敌方“高高翘起屁股”露出大片头皮,也可以很容易“攻顶”击穿。
还有些更冷门偏门的弱点,面积相对更小更难击中,每台坦克都不尽相同,一般难以利用。
比如“鼠式”超重型坦克炮盾有不规则的空心区域,看似坚硬不可动摇,实际部分炮盾和脸部厚度相同。
既然和脸部厚度相同,为什么不打更容易瞄准的脸部呢?真是有趣的弱点呢!
坦克的炮塔造型各有不同,装甲分布复杂多变,正因这样的风格,所以总会带来千奇百怪的炮塔弱点。
比如一些炮盾小的坦克,紧贴炮盾周围的脸颊,相对也会脆一些;奇奇怪怪的缝隙等,还有些是需要金币弹才能击穿的弱点。
每台坦克的风格不仅相同,但总是会有些有趣的弱点等待玩家们发掘——说不定就击穿了呢?
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