2020年,5月季票更新后,之前一些特别不平衡的地方有所好转,增加了玛雅和大哥两个文明。
要看怎么定义入门,我个人的定义是稳过不朽算入门,能稳定征服过升级算掌握,无战科技胜利过神级属于精通。稳定的意思是:不刷图,随机文明和标准设定。
玩文明6,要了解几个基本思维:
总的来说就是
王子难度:明白移民重要性就稳了
皇帝难度:明白造兵重要性就稳了
不朽难度:明白砍树重要性就稳了
神级难度:明白关键节奏点就稳了
一,投资回报
首先,为什么要把投资回报放在首位,因为文明6始终都是围绕一次性投入换取持久回报的机制来设计的。比如造工人,消耗50锤,但如果改良3个地块,提升了3锤,那么17个回合就回本了,之后都是净赚。更不用提开发奢侈、战略资源,或者触发尤里卡等等。如果要稳定过神,那么前期的所有重要操作,都要有30个回合能回本的性价比,项目周期也要短,尽量控制在10回合内。
前期性价比最高的投资有哪些呢?前10回合内是侦察兵,之后主要围绕移民,战争这两点展开,50回合内最重要的资源是文化和政策树。
侦察兵为何是第一优先级,因为侦察兵的120金币,首发一个城邦就回本了,踩2个箱子,如果是工人/遗物/信仰/使者,那就远超票价,触发尤里卡也不错,更不用说战略侦察意义了。所以较大的地图,首发侦察兵或者双侦察都可以。10回合内就回本。
然后就是移民,文明6是爆铺游戏,多城碾压少城,关键是要快,要多。35回合坐下3城是基本节奏。为何早早坐城这么重要,因为早10回合坐城,过了100回合后总产出,比晚10回合坐城,多的是最后那10回合产出,而最后10回合大城的产出那是相当可观。
而且很多城,只要坐地就回本了,比如最初320块钱的移民,坐地圈下2个奢侈,卖给AI,可能就赚回320块钱了。总之属于20回合内回本,之后回报越来越高,是最最核心的投资。如果不是娱乐型玩法或者特殊胜利类型,前期移民的重要性大于一切建筑,单位,奇观。其他行为也是围绕更快出移民来展开。
另外要重点提及的是战争兵种,即使是无战模式,也要造点兵种来清蛮族营寨,防守蛮族,或者震慑AI。文明系列,如果说还有什么投资是比移民回报更大的话,那就是战争!战争的回报有以下几个特别OP(overpower不平衡的意思)的地方:掠夺回报,抢城回报,战争赔款,战争联盟交易,越战越强。全部都是超越想象的不平衡。和战争的收益比,那些30回合内回收投资的行为都是小儿科。战争充满暴利或者直接奠定胜局。
文明系列里战争的特点就是只要是胜仗,没有损耗只有收益,越战越强,兵种升级继承,无缝衔接到游戏结束。所以升级之后,玩家之间为了进一步提升游戏难度,往往会限制成无战模式,因为早战的收益太大了。
我们可以对比一下造移民和造兵,比如造6个骑兵,运作得好,可以一直下城,那么6个骑兵=无限多个移民。如果说爆移民的收益大于一切建筑,那么爆兵的收益大于爆移民,因为几个兵的收益就等于无限多的移民。
但是一切的前提条件是战争能打赢,所以关键在于早,在于快。
二,战况须知
战狂需要了解的基本知识:ZOC和围城判定,不满值和厌战,外交事件,同盟。战狂不意味着外交崩盘,战狂也不意味宜居度爆炸,只要操作得当,可以维持较好的外交环境,这样有交易空间,因为需要经济支持。
爆铺/战狂也要知道忠诚度设定,铺城的时候,有时候不要看到-20忠诚度就不敢铺,因为城市自身人口也增加忠诚度压力,遇到刚刚到-20的地方,可以收割食物涨到2或3人口,再派个总督,就很容易转为正数。忠诚度压力和是否进入黄金时代关系很大,所以黑暗时代战争,那忠诚度压力就太大了,黄金时代要好太多。战狂为了防止反叛,可以先攻高人口城市,这样攻下了就没有忠诚度压力了。
战狂就要贴脸铺城,这样爆兵离前线近,节省走路时间,对于战狂来说,提前一两个回合都很关键。
现在征服的强力兵种主要是:小马,火枪手 攻城塔。小马强在移动力高,价格也便宜,征服需要机动性,速度平推很关键。石弩/射石炮没人用,是因为攻城单位移动力低,AI优先集火攻城单位,容易暴毙。如果拖到现代,则可以用反坦克组,因为步兵需要石油,往往缺少石油战略资源。通常神标设定下,一般到火枪手就胜利了。其他兵种可以少量出,主要是激活尤里卡。
特色文明,可能有其他路线,比如苏美尔驴车非常强势,那可以更早启动。
三,关键节奏
什么叫关键节奏,就是积累重要优势,奠定胜局的那些节点,比如奠定胜局之后总能50回合内迎来胜利,那么这个节点每提早1回合,你的胜利就提早一回合,其他行为早晚1回合的影响就没这么大。
如果是征服,往往早5回合暴兵,不是简单的提前5回合胜利,而是提前远多5回合,毕竟AI防御力提升后,征服效率大大降低,甚至打不动了。因此关键节奏早1回合到来都很重要。
文明6前30回合的关键节奏是:3城,需要早出移民,规划坐城点。一般以圈资源为主,尽量就近铺城,不跑太远。所以新版本万神殿的宗教移民特别强势,如果有宗教城邦,可以十几回合免费送移民。
政策树前期的重要性大于科技树,因为无论是早战,还是爆移民,都需要政策支持。爆兵需要马总督的右二升级:战略资源打2折,真*史上最低折扣!文明6里马总督一直是OP的存在,之前版本还有双剑合璧:马总100%砍树加成 收获女神50%信仰转化自收割,版本更新被连砍两刀,但大哥依然还是大哥,可想而知当年是多么不平衡。
爆移民需要移民政策卡,外加祠堂效果:坐城免费送建造者。所以50回合前,政策树围绕尽快开启政治哲学政体来进行。
所以前50回合,文化的意义非同寻常,比如现在只有8回合,为了完成80文化政策树,需要10回合,如果增加2点文化,就可以提前2回合。所以前期2点文化的意义远大于2点科学,信仰,粮食,生产力等等资源。
如果是文化胜利等玩法,则需要尽快解锁剧院。爆剧院,配合大作家著作,尽快迎来文化起飞。
如果操作的好,只要能在50回合之后短时间内,爆出足够的移民或兵力,实际上游戏已经结束了。因为之后正常操作就能在100回合的时候,科技文化反超所有神级AI,然后进入游戏垃圾时间而已。
四,资源价值
所有资源:粮食,生产力,金币,信仰,科技,文化,虽然官方的公式是:
1粮=1锤=2金币=1信仰=1科技=1文化
但我们都知道,这换算大部分时间里都远非如此。
最最前期,简单来说就是15回合内,1信仰>>1文化>>1科技
因为信仰够高,就能早几回合发万神殿,保证拿到宗教移民,早10回合拿到宗教移民意味着什么,都懂。
之后前50回合内,1文化>>1信仰>>1科技,为了政策树早点解锁政治哲学,雇佣兵,封建主义等
最迟在100回合的时候,科技的重要性开始提升,无论是科学胜利,还是其他路线,都需要尽快烧穿科技,结束游戏了。比较正常的节奏是100回合的时候,科技和文化值都超过100,之后30回合内,科技值翻番增长,碾压所有AI,迎来胜利。
至于粮食,锤子和金币,新城只有不到3人口的时候,1粮食>>1锤>2金币。只要城市人口达到4人口,粮食就开始慢慢失去意义。我们只需要少数城市达到10人口甚至15人口,目的在于触发尤里卡,为了平嘉拉总督加成。学、剧大城可以10人口,配合政策卡。收割资源就可以快速增加人口,不用在意其他途径偶尔加成的粮食。
限制城市发展还有宜居度和住房。宜居度属于后期属性,30回合前,1宜居度<<1科技,50回合的时候,宜居度开始有用起来,100回合的时候,1宜居度>>1科技。宜居度的意义在于,城市富余1点宜居度,全部产出 5%(苏格兰会更高)属于后期强,前期不重要的属性。所以万神殿的河神 2住房 2宜居度,看似特别厉害,但实际效果一般。因为万神殿前期就发,这时候住房和宜居度不重要,不如选那些前期就很有用的(宗教移民,节庆女神等等),加速关键节奏。
最后谈谈操作细节。
如何科学砍树?砍树的产能随着科技和文化的解锁,逐渐提升,和区域涨价机制类似(研发完所有科技或文化,涨为10倍)。砍树的目的一定是配合关键节奏来用,通常是:移民,兵种,奇观,区域。实际操作上,配合老马特性 50%收割加成,要在50回合时打出爆发:砍树爆移民或者兵种。什么资源不收割呢?用来凑区域加成的不收割,比如学院旁雨林凑学院 3,就不要收割了。
收割食物需要注意:如果收割食物是为了冲10人口/15人口,触发尤里卡,那么留到必须冲人口时再收割更好,因为越到后面收割产出越高。其他城市可以算好收割后刚好10人口再去收割,太早收割就冲不上10人口了。10人口是为了配合政策卡。除此以外,老马环游世界,所到之处,寸草不生,片石不留。
区域路径选择,学院剧院的通用性超过其他区域,因为正常来说,科技文化起来后,就能直接获胜,而其他资源做不到。征服的话,还要搭配军营。区域有6折设定,可以设法利用,有一定作用,但并不关键。
不同文明的强度差距很大,但即使当白板来玩,稳定神级还是没问题的。不同文明可以丰富游戏差异性。
奇观误国,除了老秦,其他文明只有少数奇观是有收益的,比较重要的有:金字塔,神谕。大部分奇观都是效果一般,看上去有用,然而计算上机会成本,并不能提速胜利。只不过抢到奇观的快感超过其他项目,玩游戏为了什么,是胜利吗?不是!游戏是为了快乐~
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