五年Java工作大佬,仅用坦克大战游戏,带你深入剖析23设计模式

五年Java工作大佬,仅用坦克大战游戏,带你深入剖析23设计模式

首页枪战射击坦克大战射击更新时间:2024-05-07

《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

坦克大战项目

坦克大战游戏是非常经典的JAVASE基础项目,可以将JAVASE各章节内容进行综合的练习,为以后的工作和学习打下扎实的基础。坦克大战分为基本版、图片版、网络版。坦克大战的基本版和图片版较为简单可以培养大家的基本编程思维,提高大家解决问题的能力。坦克大战的网络版: 讲师手把手带领学员讲坦克大战升级为网络游戏,处于局域网中的所有电脑都可以参战游戏,深刻的揭示了 网络游戏的基本理论。项目中广泛使用了IO流技术、socket编程、多线程技术等。

需求分析

坦克大战中有我方坦克和敌方坦克,我方坦克有一个,敌方坦克有多个。坦克可以移动,也可以发射子弹。我方坦克可以通过上下左右键来控制方向,敌方坦克自动改变方向。在游戏窗体中有障碍物,包括砖墙、钢墙、水墙和草地。坦克可以穿过草地,在遇到其他障碍物时,我方坦克停止移动,并通过操纵改变方向再移动,敌方坦克遇到其他障碍物时可以自动的改变方向。我方坦克有三次生命值,当与敌方坦克或敌方子弹相撞时,生命值减- -, 当生命值是零时,敌方胜利,游戏结束。敌方坦克的生命值为-一,当敌方坦克与我方坦克或者我方子弹相遇就消失,同时我方子弹也消失,并产生爆炸。当我方坦克把敌方坦克消灭完后,我方胜利,游戏结束。敌方子弹或我方子弹击中老巢,游戏结束

坦克大战项目路线展示

01 坦克大战第一节

new 出一个窗口

设定标题栏内容

TankFrame从Frame继承 显示

认识paint方法,重写

02坦克大战第二节

学习graphics类,画图

学习repaint方法

实现MyKeyListener,对键盘作出响应

MyKeyListener从KeyAdapter继承

03 坦克大战第三节

取得具体按键信息

根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用

抽象出坦克类,学习使用枚举类型

04坦克大战第四节

把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内

用匿名内部类处理窗口关闭

根据按键状态,改变坦克方向

05坦克大战第五节

根据坦克方向移动位置

能停,能动

test包,关于classloader的知识

06坦克大战第六节

将坦克换成图片版

画出一颗子弹,让子弹飞一会儿

按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹

07坦克大战第七节

打出多发子弹

子弹从坦克中心位置打出

子弹消亡(飞出游戏区)

08坦克大战第八节

定义rectangle属性,不用每次都new

炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除

分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理

09坦克大战第九节

用双缓冲消除闪烁

加一堆敌人坦克

做碰撞检测

10 坦克大战第十节

显示爆炸

加入声音

让敌人坦克更加智能

11坦克大战第十一节

对坦克和子弹加入 Group属性

测试Properties类的使用

建立PropertyMgr类

12坦克大战第十二节

MV分开 Model View分离

GameModel 改成单例模式

对于碰撞的处理

13坦克大战第十三节

Class.forName().newInstance()

抽象出游戏物体的父类

合成GameModel中的各种不同物体

14坦克大战第十四节

完善责任链模式

加入墙

按键切换发射策略

15坦克大战第十五节

实现暂停功能

实现存盘功能

使用Junit测试服务器loop

16坦克大战第十六节

去掉敌人的坦克(机器控制的坦克)

处理接收到的消息

player新的构造方法

17坦克大战第十七节

让后来人能看到先加入者

加入坦克方向改变的消息

重构代码

18坦克大战十八节

处理改变坦克方向的消息

发送主战坦克停止的消息

发送主战坦克开始移动的消息(方向没变)

19坦克大战第十九节

加入子弹和Player的撞击逻辑

把主战坦克也加入到List中

完成坦克大战网络版

坦克大战项目视频

坦克大战视频教程笔记

以上就是坦克大战的项目 视频,下面小编给大家整理了 一份设计模式希望对大家有帮助,有需要的小伙伴可以关注小编 转发,私信小编“学习”即可免费获取。

23种设计模式目录及文档目录

创建型

1. Factory Method(工厂方法)

2. Abstract Factory(抽象工厂)

3. Builder(建造者)

4. Prototype(原型)

5. Singleton(单例)

结构型

6. Adapter Class/Object(适配器)

7. Bridge(桥接)

8. Composite(组合)

9. Decorator(装饰)

10. Facade(外观)

11. Flyweight(享元)

12. Proxy(代理)

行为型

13. Interpreter(解释器)

14. Template Method(模板方法)

15. Chain of Responsibility(责任链)

16. Command(命令)

17. Iterator(迭代器)

18. Mediator(中介者)

19. Memento(备忘录)

20. Observer(观察者)

21. State(状态)

22. Strategy(策略)

23. Visitor(访问者)

23种设计模式视频

从上面可以很清晰的看到坦克大战和23种设计模式的文档与视频,小编都为大家准备好了,如果大家伙需要的话,可以转发此文关注小编,私信小编“学习”来得到获取方式吧!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved