坦克世界前线模式技能讲解(一)

坦克世界前线模式技能讲解(一)

首页枪战射击坦克攻击前线作战风暴更新时间:2024-05-07

头条的网友们大家好,这里是玩坦克游戏的秀才。坦克世界本月马上就要开今年最后一次“前线模式”,这次就给大家讲解前线模式里的技能。希望能对你们在玩前线模式中有帮助,喜欢的点赞评论多多支持一下!

攻击技能

特殊技能:按住J键15秒自爆重生,这个怕是很多人都没用过吧!

推荐使用车辆:
防守方慢车,各种乌龟HT和TD。

首先,你要有命重生,这没啥好说的,其次,根据要空降的战线敌我比例,最好保证下条命3分钟到账,让你不幸落地成盒后不会看太久电影,势均力敌就无所谓了。
之后看下什么时候J键15秒,一般是防守方开乌龟,突然发现本战线敌人非常少了,而友军又很多,此时建议你直接J键15秒去别的战线吃肉,在原地干等会浪费很多时间,找人又不实际。我没将军的局就是防守方没用好J键15秒导致的。
进攻方乌龟车则不建议J键15秒,人少的线,你也可以上去打输出,死了就当快速J键15秒了。人多的战线就直接站点了,所以根本没使用J键15秒的必要。

火炮支援

特性:
施法距离远,影响范围极小,有一定穿深,可以直接砸穿脆皮车顶盖造成极大伤害甚至直接秒*。释放后会有4秒延迟才会落地,且释放时能听到炮声,有经验的玩家在听到炮声后会稍微动下来规避伤害,但战斗白热化时大家都注意不到

推荐使用车辆:
由于可在极远距离施法,所以一般不上1线的黑枪车,如进攻方的天蝎毛蟹等TD才会选,近战车会有不选地雷的?

使用场景:
优先砸残血卡点车,这类车由于比较硬且慢,基本不会挪地方,所以命中率很高,且打死卡点车能改变局势快速突破,但由于打不穿,所以伤害欠佳。
其次砸脆皮车,有个技巧是脆皮车亮点后一般会退到掩体后,等他躲好不动了再丢命中率会比较高,打脆皮车则伤害较高,能赚钱。

雷区技能

特性:
范围大,存在50秒-60秒(被削了10秒),施法距离很近,能造成弹震,伤害十分可观且是范围伤害,在部分地形下十分不易被肉眼发现,但可被守卫者和侦察机点亮,且会被地方雷区直接抵消湮灭,也可被炮弹打炸。要注意,地雷不是踩在上面才炸,而是靠近到一定距离就会炸,所以残血坐牢时别有侥幸心理想靠车技趟过去。
推荐使用车辆:
说了,雷区永远滴神,凡是不知道上啥,那就上地雷。近战车一定要上他,除非你想用空袭加工程学混分,防守方基本上所有车都可以上他,十分恶心且强力。只要不削伤害,他永远是攻击第一神技。但施法距离也实在是近,所以老黑枪√就没必要带了
使用场景:
卡点,对面开始强吃,放地雷,对面头铁就一波炸3000,见面单挑,放地雷,让对面坐牢
你被地雷坐牢了,放地雷抵消,或放对面脚下,大家一起坐牢,LT绕你?放地雷,不出半圈,他就把自己绕死了,总是适用场景非常多。

空袭技能

特性:

施法距离远,影响范围很大,有一定穿深,可以直按砸宇脆皮车顶盖造成较大伤害,且能造成弹震。释放后也有2秒延迟炸弹才会落地。炸弹主要落点在中心线两侧,所以扔的时候千万别让对面处于中心线上。你想嘛,飞机是12,炸弹都放在机翼两侧,机腹没炸弹,所以扔中心线只能有点弹震,没直接命中。那么问题来了,为啥诺曼底漫天的飞机都是12?

推荐使用车辆:

释放范围大,且有弹震,所以一般配合工程学防守使用,如果对面全是残血站点,可能直接一波升两級,就算炸不死,配合工程学也能长时间打断对面站点从而得分。而工程学由于只有MT才一级鮮锁,大大限制了打断和站点效率,现在一般是重甲站点,如超潘/59/122TM/54原这种,所以轰炸一般也是这些车带,当然其他车带也可以,只是收益没这么高。

使用场景:大量车辆占点时放,混打断经验,大量车打麻将时放,混点弹震协助,单挑挂弹震。

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