各位车长大家好!1.24.1版本已经更新,在本次版本更新中共有5张标准模式地图获得了优化,相信这些优化将为您带来前所未有的体验。胜利之门地图进行了大幅改动,同时也对卡累利阿、湖边的角逐、埃里-哈罗夫和前哨地图进行了小幅平衡性调整。接下来就让我们来了解下这些地图都有哪些变化,以及会对原有的战术玩法有什么影响吗?
胜利之门
胜利之门再次进行大幅度的平衡性调整,解决了下方基地防守时拥有巨大优势的问题,并且对于地图其他区域部分不合理点位进行了调整。
这下“鏖战光明顶”将会成为过去式,下方基地死蹲防守不再是不可战胜的!死蹲防守不再是优势,所以下方基地的队伍主动出击的战术将会是最优选!
重新设计了下方基地附近部分的区域,移除了地图底线的绝大多数草丛。以往“光明顶”和“底线草丛”遥相呼应,易守难攻的局面不复存在了!
下方基地与河道区域交界处的山坡角度放缓,现在从河道进攻下方基地将会拥有更多选择。
更改了上方基地冰川与河道交界处的掩体形状,上方基地队伍在此处防守作战将会有一定的优势。而且还略微调整了附近山丘形状,不论是上方基地队伍,还是下方基地队伍都能很好的支援到在河道中部作战的队友。
移除了E6方格中可以射击上方基地冰川和河道交界处的点位。此处点位会严重影响下方基地队伍从河道区域的进攻意愿,所以该点位移除后下方基地队伍从河道进攻的损失将会降低,进攻成功率将会大幅度提高。
卡累利阿
卡累利阿并没有像胜利之门那种“大刀阔斧”进行平衡性调整,本次改动为上方基地队伍添加了多处优势作战点位,这下上方基地队伍可以利用这些点位更加高效率地在地图左上方作战,消除了这张地图上方基地队伍团队的劣势。
优化了上方基地附近的黑枪位,现在可以在此位置有效地支援在地图中上半区域作战的队友,同时厚实的草丛和大块岩石也给予在此处黑枪坦克一定的生存性保障。
不过请注意,此处区域只要坦克速度稍快一些就能直接从上图中区域爬上去,这或许对于上方基地进攻算是一个奇招?
此处岩石掩体高度略微降低,下方基地的火炮或许有更多机会可以直接命中在此处躲藏的坦克。
C5区域的地形进行了调整,现在为一个“低坑”,此处可以成为一个支点。若上方失守,俯角优秀的坦克能够在这里成为“钉子”,遏制敌人进攻的态势。同时也可以借助周围的草丛,在不亮点的情况下支援地图下方山丘上作战的队友。
可以看出此处地势高度差正好是一辆坦克的高度,即便是已经丢掉地图上半区域,此处依旧能够容纳下足够多的坦克在此处躲藏或者防守。
为下方基地队伍优化了从沼泽一侧通往山丘道路的地形。
小幅调整了下方山丘上多块岩石的位置,提高了从下方基地附近的黑枪位射击山丘区域的难度,在山丘作战的战术现在可以更大胆一些了!
湖边的角逐
湖边的角逐C9区域一直都是能够影响地图右侧城镇区域作战结果的下方基地队伍的优势点位,这次平衡性改动旨在消除下方基地在城镇区域的绝对优势,提高上方基地队伍对城镇区域的竞争力,为这张地图提供更多的战术可能性。
移除了C9方格内的大部分植被,以消除此位置给下方基地队伍提供的显著优势。上方基地队伍在中路作战的时候无需再担心敌人能保持不亮点的情况下从城镇区域射击影响他们!
为上方基地队伍优化了面向城镇的高台区域作战点位,为上方基地队伍提供了一个更加优质的黑枪位,提高对城镇区域的控制能力。
前哨
轻型坦克在前哨这张地图上的游戏体验较差,本次改动旨于为轻坦提供更多机会,提高在此地图的游戏体验,言外之意让轻坦在这张地图有更大的作用!
移动了G7区域草丛的位置,为轻型坦克提供更多操作空间。
G7和G8方格新增了岩石掩体并调整了地形,使得在此区域作战的坦克有可以躲藏的掩体,此区域变得更加安全。
埃里哈罗夫
埃里哈罗夫的改动不大,仅有一处。优化重坦线作战体验。
移除了C2方格内会阻碍重型坦克交火的灌木丛,此处草丛可能会影响双方重坦点亮问题。
在1.24.1版本中共有5张地图进行了平衡性调整,当然这并不够!随着游戏环境的变化,有一些地图确实显得不那么平衡,在接下来战游网的开发者们也将持续围绕着地图平衡性进行调整!各位车长您还觉得游戏中哪些地图或者哪些点位不合理呢?欢迎您在下方评论区留言,说说您的建议!祝您旗开得胜!
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