《六方守护者》:融合了地图拼接和肉鸽要素的创意塔防游戏

《六方守护者》:融合了地图拼接和肉鸽要素的创意塔防游戏

首页枪战射击塔式轰炸更新时间:2024-07-27

延伸道路,堵死入口,建设塔防,守卫城堡,《六方守护者》是一款集运营策略、轻度肉鸽、地图拼接于一体的塔防游戏,白天布置塔防,夜晚抵御入侵,敌人每波都会通过随机一个或多个入口发起入侵,并随着波次强化血量;玩家通过六边形的地图拼接、不断搭建防御纵深、创造有利地形,并依靠兵营与防御塔的互相搭配、抵御敌人的入侵。

六边形的地图拼接

《六方守护者》作为一款塔防游戏,其塔防核心玩法方面,最重要的创新与趣味就在六边形的地图拼接玩法。玩家需要通过击*敌人获取地块素材,用于抽取随机地块,并通过六边形的地图拼接,构建起蜿蜒曲折的道路、从而改变敌人的入口位置与进攻路线,为防守布置带来便利与策略性。

新置入的板块,必须和地图上已有的道路、水路能够相接,这种策略性布局的“卡卡颂“拼接 六边形的可旋转地形也让我想起了另一款有趣的休闲建造类游戏《筑梦颂》,而本作也和《筑梦颂》一般,上手十分容易,但考虑起来也同样硬核~

能够堵死入口的开放式塔防

整体这种能够操控、影响敌人的入口与前进道路的开放式塔防设计,我个人玩过的有《变量》、《重构》这两款,就直观体验而言,地图拼接方式与各自差异化的肉鸽元素,这三款的游戏塔防风格还是各有不同的~其中最主要的不同我认为在于,本作的敌人入口数量可以由玩家通过地块连接来进行改变。

一般而言,这种开放式塔防的主要策略性,在于延长线路带来更多的塔防布置空间、敌人更长前进时间,并通过路线规划,使得敌人能够较长时间停留在我方布置的火力集中区域。

而本作则还融入了敌人入口多少的变化!玩家能够利用稀有的死路地板,或者依靠合理规划道路的首尾环形相连,来堵死敌人的某些入口。当在战斗中堵死入口,可以直接挤死传送门内剩余未入场的敌人,而长远来看,减少入口也降低了多线作战所带来的困难。

不过如果留存的入口数量过少,也会导致剩余的入侵敌人被激怒,从而最大血量、攻击上升,因此也需要做出一定抉择与判断。

肉鸽方面:每天选择新的塔

至于,塔防游戏最重要的塔防方面,虽说一些具体塔防元素比较传统,有塔有兵、塔能升级,但实际体验大相径庭,本作采用的并非很多塔防游戏的关卡制形式,而是采用了生存形式 肉鸽模式、坚守尽可能多天数的玩法。

游戏包括防御塔、兵营、生产建筑、奇观等多种类型以及法术,玩家能够布置的建筑/法术也并非开局选择,是在游戏内随天数不断获取,每天获取一个新的建筑,或使某种类的已有建筑获得整体强化;还具有“祝福”这一通过消耗特殊资源或击败精英获取的全局强化。

整体的难度在于敌人每天都会通过随机一个或多个入口、在夜晚发起入侵,其中昼夜之分、时间机制并不考察手速与思考速度,因为随时可以暂停;主要的困难在于敌人会随着波次强化血量,而单一建筑,建造与升级都会越建越贵,因此对于建筑的选择、金钱花销的投入也需要一定的规划与安排,从而使得游戏硬核并需要多次尝试。

塔防生存形式的重复挑战

目前具有5种地图类型 2种构筑挑战模式,每张地图还具有3种难度。每张地图也带来不同的特性与特殊地形,比如沙漠图的特殊地形绿洲,比如高地的高地能够增加防御塔范围,有的地图也会直接附带一个主动法术。

整体通过肉鸽带来的随机性,游戏的每局塔防布置与策略抉择中都有不同的体验,也依靠每局挑战积累的金币,升级解锁更多防御塔与永久性强化内容,使得玩家能够不断尝试新的策略与方法进行游玩。

结语

相较于一众出入口固定的塔防游戏,带有随机性与额外策略性的地形拼接玩法 轻度肉鸽元素的防御塔获取,使得游戏具有较高的可重玩性。虽然目前还在抢先体验阶段,但整体画面清新,上手容易,轻松耐玩,也已经能带来足够的趣味,感兴趣的玩家可以入手尝试。

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