体验服快车:最终12小时全新优化,你想要的我们都会改!

体验服快车:最终12小时全新优化,你想要的我们都会改!

首页枪战射击CF体验服更新时间:2024-06-03

上个版本推出新模式最终12小时后,在玩家中可谓是毁誉参半,有很大一部分玩家十分喜欢这个将逃生和僵尸结合起来的新模式,但仍有部分玩家对里面出现的各种问题感到头疼。不过,在这里要告诉大家的是,在接下来的版本更新中,我们将会对最终12小时里出现的各种问题进行集中处理,也会对一些细节方面进行优化,下面小编就来带大家看看吧!

【基础体验】

在原来选人流程的基础上进行了优化,新增了区域人数情况反馈,即上图中的绿色表示空闲、橙色表示拥挤、红色表示满员。这样玩家就可以根据不同的人数分布选择相应的区域,萌新也就可以找个比较安逸的地方安心发育,不用担心开局暴毙啦。此外,新版本也对结束流程进行了一定的优化,结算界面弹出时间大大减少,也为玩家省去了游戏结束后那漫长的等待时间。

在载具方面,新版本也对载具的操作手感进行了优化,同时也修复了一些载具方面的BUG,大大降低了载具在行驶过程中卡顿和出现侧滑的概率,提高了玩家在崎岖地形中的开车体验。针对角色操作方面,我们重点对攀爬操作触发机制进行了优化,可以有效的避免玩家的误操作。在角色黑夜效果和辨识以及声音系统显示方面,我们也作出了大量的优化,使得玩家在夜晚中行走时更有真实感,声音系统显示的优化也让玩家能及时发现身边的状态,从而作出应对。

【僵尸体验】

相信大家最讨厌的就是那些既会穿墙又会瞬移的一大群僵尸吧?在接下来的版本更新中,我们也针对僵尸做了大量的优化,首先是僵尸的基础体验方面,那些穿墙、瞬移、跨楼层攻击、浮空、隐身等情况都将不复存在;其次,我们也对一些精英怪(电锯怪和自爆怪)的技能方面进行了优化,使其能够达到我们想要的效果。

【场景效果】

场景效果的优化主要体现在场景的夜间光照氛围提升和场景地形地貌效果优化上。夜间光照氛围的提升使得最终12小时的夜晚显得不那么黑,角色和载具等物体在光照下更有光影感,地形地貌在优化后也高低起伏,更有层次感。此外,我们又在原来的基础上新增了一些场景破坏设施,如可撞坏的木栅栏等,使玩家的游戏体验更加丰满。

【武器&角色】

至于武器和角色方面,我们一改之前的玩家开局赤手空拳,使得一些局外的装备和近战武器可以带入更新后的新模式。这些武器&角色有XM1014(霰弹枪)、小刀(普通匕首)、榴弹炮、尼泊尔英雄级和刀锋(警)等。这样不仅可以使传统模式中的武器角色和最终12小时新模式联系起来,还能有效提高玩家开局的存活率。

【局内强化道具】

为了更容易区分不同武器和道具的品质,我们在武器和道具下方使用蓝、紫、橙三种色条来标明其品质,方便玩家对其品质的提升。我们还对原有的一些道具的功能进行了优化,并新增了一些道具功能(如装备中高级防化服提升血量上限等),此外,我们还推出了一些新的武器和道具(如燃烧陷阱、爆炸陷阱、步枪高级枪口、战术手电握把、CKC狙击步枪、军用回复剂等),希望能够提高玩家的游戏体验。食物和药品方面,我们也做了进一步的优化,尤其体现在物品的使用方面,还新增蘑菇这一食物种类,使之可以和抗病回复药合成兴奋剂。

【新玩法:血月】

除了对原有模式的优化外,下个版本的更新中将会推出一个全新玩法:血月。在血月玩法中,整个天空场景都会呈现一种血色,空气中也会隐隐漂浮着一些血粒;而在玩法方面,玩家被僵尸抓死后会变成僵尸(变身后只能使用普通攻击和恢复道具),新玩法中还新增了辐射收集器和狂犬疫苗,如果在变身僵尸一定时间内没有得到及时治疗的话,玩家就会被淘汰,与原来的玩法相比,血月的新玩法显然是更加紧张刺激的。

好了,今天的爆料到这里就结束了,总的来说,版本更新后最终12小时模式的地图、武器、道具等方面都有了很大的提升,以前的各种问题也优化的十分到位,再加上新场景中夜色和声音显示的优化,以及血月模式更加紧张激烈的玩法,必然会让人十分期待!

(PS:本文并不代表最终品质,一切以正服为准!)

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