这个游戏好玩吗?《使命召唤:现代战争》为啥能占100多个G?

这个游戏好玩吗?《使命召唤:现代战争》为啥能占100多个G?

首页枪战射击屋顶狙击手特工更新时间:2024-05-09

作为动视公司的年货产品,《使命召唤》系列的最新作《使命召唤:现代战争》终于与广大玩家见面了。作为该系列的第十六部正统续作,在测试期间就惊人地创造了三项历史最高纪录,那么今天就来聊聊这款游戏的正式版本的质量究竟如何。

短小精悍的单人模式

温馨提示:以下单人模式涉及轻微剧透,请酌情阅读

不少玩家在本作在发售前就被巨大的容量震撼到了,主机版本与PC版本都超过了100G的大小,要知道单纯的玩法设计所需要的空间是绝对不会达到如此可怕的程度的,因此本作一定是在画面方面下了不少功夫。

火光四射

单人模式中的爆炸场面是比较震撼的,华丽的特效配合细致的音效,加上手柄的震动,着实有一种身临其境的感觉。游戏中的细节表现地非常到位,像尸体嘴中的血液、狙击枪反光镜的镜片、主角左手手表指针等都能够明显地看到;隔墙传出的吵架声、婴儿哭泣声、甚至连拆除绊线时线缩回的声音都非常真实;扩散的白烟、旗帜飘动的方向、狙击枪远距离弹道调整等设计也十分有讲究。

细节出色

不同于《使命召唤:二战》的武器那样具有年代感,也不同于《使命召唤:高级战争》充满了科技感,本作在科技上还是非常切合“现在战争”这个主题的。无人机、遥控炸弹、夜视仪等设备的使用让我这种军事小白也能够明白,这些并不是多么“未来”的高科技。不同于《使命召唤:高级战争》中强化外骨骼、也不同于《光环》中斯巴达士兵的改造机体,本作流程中所出现的设备和场景不会让人轻易地“出戏”,自然而然地就认为这理应是现实世界中战争的样子,沉浸感比较强。

夜视仪

为了维护世界和平而打击恐怖分子也好,为了保卫地球而抵抗外星生物也罢,射击的对象是人、怪兽、丧尸都渐渐地变得无所谓。天才程序员约翰·卡马克曾经表示“射击游戏不需要故事”的类似发言以及《DOOM》的成功确实在一定程度上证实了此番言论是有一定道理的。

约翰·卡马克

不可否认的是FPS(First-Personal-Shooting,第一人称射击)和TPS(Third-Personal-Shooting,第三人称射击)游戏中绝大多数都是开枪突突突,只是为了寻求射击的爽快。对于“车枪球”类(竞速、射击、运动)游戏可以撑起一半游戏市场的欧美玩家来说更是如此。回想一下你曾经打通过的射击类游戏,你还能完整的叙述一遍那款游戏究竟讲了一个什么故事么?或许没有多少人会关注射击游戏到底讲了什么故事,只要能够“射爆”就可以了。《使命召唤:黑色行动4》做的就更彻底,干脆取消了剧情模式,尽管玩家们也表示过不满,不过在销量上来看还不是“真香”么?

《使命召唤:黑色行动4》

不得不说本作的故事确实让我产生了共情,不过并不是在以士兵的视角看待这个无情的世界时,而是在以普通百姓的视角看待这个可怕的世界时。在很多游戏中玩家绝大多数时候都是扮演着英雄、超人、特种部队、神魔等非同一般的人,让玩家产生一种“无所不能”的错觉。而本作的部分关卡是让玩家扮演手无寸铁的普通人,拼命地在战火世界中挣扎求生。上一幕还是英勇奋战的常胜将军,下一幕就变成了可怜、弱小、无助,连枪都拿不稳的孩子,这种强烈的反差让人印象深刻。不知道《使命召唤:现代战争》的制作组是否想要通过百姓视角来突出反战的思想,但至少在体验之后这部分游戏剧情之后,一定会有更多的人对战争所带来的灾难有了更多的感悟。

战争中的平民

相信很多人都已经听说了俄罗斯禁止售卖本作的消息了,本作在俄罗斯被封*的原因就在于剧情对于俄军不是很“友好”,丑化俄军的做法随之带来的是全球大量玩家的差评轰炸。很多战争题材的游戏都会使用一些现实世界中的背景作为设定,历史就是这样因此也无可厚非,但是在本作中,很多俄军的行为看上去让人匪夷所思。

媒体评分与玩家评分差距巨大

回归传统的多人模式

相比于流程较短的单人剧情而言,多人模式具有更多的受众和更强的可玩性。《使命召唤:现代战争》这次也同样为玩家们带来了丰富的多人模式。

多种多人玩法

全面战争模式是这次新增的一个多人模式,该模式是将64名玩家分为两个阵营,共同争夺5个据点。一方成功占领的据点数量作为击*分数的系数,先到达指定分数的一方即可获胜。举例来说,如果我方占领了3个据点,那么每击*一名敌人就增加3分,这个规则使得玩家要在侵略对方据点和保卫己方据点之间做出平衡。倾巢出动确实可以抢下一个据点,但没有足够的兵力防守的据点也很容易被敌方趁虚而入。

楼顶狙击手

为了加快在大地图上的移动速度,该模式下玩家可以驾驶多种载具,诸如坦克、装甲车、越野机车、直升机等都是十分有效的移动方式。上一秒还空无一人的据点,下一秒就可能天降神兵,惊不惊喜意不意外?当然如果坐在直升飞机上时被对方一发RPG火箭筒打了下来的话也是挺刺激的。

坐直升机

由于该模式的地图较大,特别在地势高低方面对狙击手非常有优势。在爬楼的过程中转角埋上几个阔剑地雷保证后方安全,之后专门躲在一个高出的角落,俯看下面的“据点”,偷偷地阴敌人成为了大多数人的选择。很多时候环顾四周,明明空无一人,但是没走出几步就被爆头打死,想想也真的是挺窝火的。

躲在角落狙击

枪战模式是新增的一个2V2小地图团队战,在不能复活的前提下,回合的节奏异常之快。倒计时结束后不到三秒钟,可能双方“相视一笑”就有一方“驾鹤西去”了。接下来的2V1的局面更是可能在瞬间结束战斗。即便是能够僵持到1V1的局面,系统也会启动强制倒计时,“逼迫”玩家进攻或者去“抢旗”,这个模式非常适合喜欢速战速决的玩家。

小地图见面死

夜间地图模式是一个对视力比较有要求的模式,主要原因在于这个模式下所有玩家都是在夜晚配合夜视仪作战,要在满屏幕“绿色”中寻找敌人,并且还要进行攻击与躲避,难度还是比较高的。

夜间地图一片绿

击*确认模式是一个节奏较快的模式,通过捡取击*对方后掉落的“狗牌”来获得分数,或者捡取己方被击*后掉落的“狗牌”来阻止对方获得分数。玩家可以在规定时间内重生继续战斗,蹲在“狗牌”附近守株待兔是个非常不错的战术。

团队抢狗牌

混战模式是所有玩家都自立为王,游戏在第一位玩家达到限定分数后结束,排名前3的玩家可以获胜。

混战模式

这个模式不仅仅在《使命召唤》出现过,很多射击类游戏中都会设计这个“标准”模式,将其称之为“标准”是因为目标非常简单,两队互相厮*得分,率先到达指定分数的一方即可获胜。不过为了避免大家都“捉迷藏”,还是需要限定时间来作为强制结束的终极手段的。

团队死亡竞赛

其他诸如占点模式、爆破模式、拟真模式等比较常见的玩法或者是规则改动衍生的玩法这里就不再赘述了,不同人口味不同,选择自己喜欢的模式即可。

独一无二的角色成长

在多人模式中,玩家可以为自己量身打造属于自己的战士。不仅可以选择特遣队员的阵营,还能够在众多队员中选择自认为最有优势的一位,就像黑色皮肤的狙击手蹲在黑暗的角落里真的很难被发现。

阵营选择

系统为玩家默认了5套自定义配置,每一套配置里面都包括了主武器、副武器、特长、*伤和战术5个装备模块,玩家可以通过不断的升级经验来达到特定装备的解锁等级,之后可以根据自己战术打法来自行搭配。这样每一局开始时都能够快速地选择所需要的装备,节省了大量的时间。

自定义配置

本作还有军械库这个模块,这个模块里面有武器的图纸,目前来看也没有太大的用处,或许是方便以后追加内购系统留的一个入口吧。

军械库

多人模式中最有趣的两个配置就是连*奖励和战场升级了。连*奖励顾名思义就是是鼓励玩家连*的奖励,最低只要完成3连*即可获得一次,而达到了15连*就可以获得无畏装甲。玩家可以根据自己的喜好编辑固定次数连上对应的奖励,特定的地形使用特定的奖励便能事半功倍,但是如果在山洞地图中呼叫空袭的话可就事倍功半了。

连*奖励

玩家在游戏进行过程中可以通过L1 R1按键使用战场技能,B测中就是那个可以展开的护盾,正式版中默认是武器子弹,玩家通过不断升级才可以解锁更强力的装备,后面还可以携带2个战场技能。

战场升级

略显单调的合作模式

上面提到的多人模式主要是指PVP,也就是玩家与玩家之间的对局。本作还提供了PVE模式来满足玩家之间配合对抗电脑的需要。这个模式可以简单理解成使用多人模式中的那套成长体系,做着类似于单人模式中的任务。

合作模式

PVE模式中是可以直接将PVP的套件直接拿来使用的,这个设计还是比较不错的。除此之外这个模式也没有什么太多新颖的地方,关卡内容在玩过几次之后就很容易厌倦。

PVE执行任务

细致入微的设定

本作在系统设定上还是非常人性化的,大量的选项足够满足各类玩家的需求。多种音频混合模式可供选择,色盲选项也非常贴心地照顾了三类不同的玩家,手柄键位设置中还有对不同打法的默认设置以及单手模式等特殊设定。

多种音频设置

字幕方面除了市面上共有的开启和关闭两种选项之外,还具有粗语屏蔽功能,制作组能做到这种地步确实值得称赞一下。

色盲选项

总结

整体来说《使命召唤:现代战争》这部重启之作的质量还是非常不错的,尽管单人模式流程较短与丑化俄军成为了该作的减分项,但是从游戏体验上来讲还是非常值得一玩。PVE模式在PVP模式的对比下,就显得有些逊色了。相信绝大多数玩家在玩过一段时候后,还是会选择可玩性最强的PVP模式。不过最大的问题就在于地图设计问题使得本作有大量玩家喜欢“蹲”,破坏了游戏原本的体验。不过仔细想想,既然我打不过“蹲”的,那我也成为“蹲”的不就可以了嘛?

一枪一个小老弟


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