我的世界:如果mc取消256格高度限制,将会带来怎样的灾难?

我的世界:如果mc取消256格高度限制,将会带来怎样的灾难?

首页枪战射击我的求生岛世界中文版更新时间:2024-06-10


随着1.17的开发工作逐渐深入,是否取消256格高度的限制被官方再一次被提上了日程。Mojang内部宣称,这需要一个持续的测试过程。最终是否将会进一步提高《我的世界》的建筑高度,将会在2021年初进行评估。

我们不禁产生疑问:只是取消256格建筑高度限制而已,有这么难么?换句话说,若取消限制,这会给mc带来怎样巨大的影响?

影响一:MOD将会灾难性的无法兼容

有人这么解释《我的世界》,如果有一天Mojang总部被炸了祭天苦力怕,那么Minecraft不仅不会就此沉沦,反而会迎来一个黄金的火爆期。因为mc火不火并不是取决于Mojang,而是取决于社区。这是因为社区中有大量优秀的MOD和第三方插件、数据包来补充游戏的细节和玩法。

再者,0-256格的建筑高度,是mc这十年来从未曾改变的设定(最初是0-128)。即便是区块加载也依赖这种规则。而mc大量的模组其实也都频繁的需求这一规定。

例如:当判定一个新结构生成的位置,通常代码需要由下自上遍历,或者由最高处向下。但无论怎样这个高度是写死在256格上的。所以高度限制的变化,意味着几乎所有的生成都需要进行重写高度。且不说MOD了,就算是原版mc也是一个浩大的工程。

影响二:Y轴分列式群系分布

Minecraft现在的群系,可以简单理解为以X轴为核心的坐标分列式分布。即在同一个Y轴高度坐标上只可能诞生一类群系。这种情况其实根本上是因为265的高度限制导致的。

但《我的世界》1.17改变了这种设定,在地下也加入了群系。目前可见的是繁茂洞穴、钟乳石洞、紫水晶洞等等都将可依Y轴来生成。

若Y轴高度再次取消限制或者高度进一步提升,是否会出现同一Y坐标出现更多重群系的盛况呢?例如在巨大高山的半山腰,出现一个小型的蘑菇岛群系?

影响三:灾难性的“存档”不兼容

跨版本的升级兼容存档,一直以来都会诞生各种奇怪的BUG。《我的世界》目前所给出的方案是,已加载的区块将不会受新版内容影响。

但高度限制的修改,几乎会让mc的地形产生天翻地覆的变化。如几十米高的树,一千多米高的山峰,一百米高的建筑生成,都将成为可能。其生成逻辑的变化,对于一个老版本的存档而言,是一个巨大的兼容性的挑战。

影响四:未来的天空更新?

1.17是洞穴和高山更新,正因为想要呈现更高的省份,所以Mojang才开始考虑增加或者解除256格高度的限制。

但目前有两个问题摆在Mojang面前:①是像当年Y轴由128改到了256一般,翻个两倍到512?②又或者干脆取消建筑高度的设定,所有生成将从基岩层开始历遍。概念性的取消,其实还是有边界的,就好比是X轴的边界屏障,只是正常的生存几乎不可能达到的高度限制。

若是第二种情况,其实Mojang从某种角度可以开启“天域更新”了。至少也是为来为的天空更新铺平了道路。

影响五:建筑党的狂喜?1:1还原一个中国!

取消256建筑高度限制?在mc以现实1:1比例还原珠穆朗玛峰将不再是梦!喜马拉雅山在第一时间就会被地形师给安排上。紧接着建筑师玩家1:1还原现实中的一座城,再也不用根据比例进行二次建筑计算和压缩。巨型城市党的狂喜!

可能唯一的缺点就是有点费内存!一个256高度的存档,正常1个月的肝帝生存轻松上G是没问题的。这要是无限建筑高度可还行?当然无建筑高度限制,意味着你1:1在《我的世界》还原的一个中国,也不是什么不可能的事情!

但这一切有个前提:Mojang是否有一天真的会解除256格的限制呢?

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