这样的任务设计才是真正的网状叙事—对比巫师3与2077

这样的任务设计才是真正的网状叙事—对比巫师3与2077

首页枪战射击网格朋克更新时间:2024-05-11

众所周知CDPR的游戏以叙事和剧情见长,也正因如此,猎魔人3才以惊人的高质量赢得了玩家的口碑。而玩家群体中最为津津乐道的叙事方式就是逆天的网状叙事,那么这究竟是个什么东西呢?我们不妨从几个例子入手。我也会对比猎魔人3和2077的不足告诉大家2077里根本没有所谓的网状叙事,或者说,叙事手法有些许退步。

《猎魔人3:狂猎》的进入诺维格瑞

玩家到达威伦之后不难发现北方庞塔尔河三角洲矗立着一座叫诺威格瑞的自由城,玩家的主线任务必须进入该城市毕竟没有人想在全泰莫利亚最穷的省份多待一天。然而想要进入此城有三种方式:一是找哨站南边的商人购买假证件;二是完成驻守在附近的瑞达尼亚守卫队长的委托;三是随着剧情发展追查男爵女儿塔玛拉到牛堡,最后因为封锁向男爵索取通行证。

无论如何,这座城市我们都是会进的。那么过程有什么不同吗?若购买假证件,玩家可以原价(100)买,也可以用亚克西法印砍价到50,或者帮助商人保护他的姐夫不被食尸鬼吃掉,还可以净赚25,这取决于玩家的能力和游戏初期的钱袋子。

若完成委托,玩家也有不同的选择,从结果上说没有一个是完美的。一开始队长发觉最近的补给车队总是被劫持,以为森林里有怪兽作祟,雇佣猎魔人前去查看。杰洛特经过一番调查,发现都是松鼠党*好事,此时玩家可以选择和他们战斗或者和平解决独自离开。

若选择战斗,可以选择在营地外或者营地内,战斗结束后可以搜刮战利品,在首领弗尼希尔的身上可以拿到松鼠尾巴,猎魔人可以以此为证据回去复命,不仅能拿通行证,还能拿钱。

若选择不战斗,也有两种路线。出卖松鼠党或者告诉队长什么都没发现。前者能拿到通行证,但势必会为松鼠党招来灭顶之灾;后者会挨一顿骂,什么也得不到,但松鼠党会奖励你一些搜刮来的物资。

一个主线任务附带的目标,竟然可以用两个支线任务为之服务,而且都有不同的选择。最关键的是这些选择不仅关乎我们的目标,还有道德的抉择和对世界观的了解。其最终考验的还是玩家自己的价值观。

虽然游戏里对价值观没有明确的界定,是为了留给玩家自己思考的空间。这里我斗胆总结一下:用假证件与否,代表我们是否遵守法律,这也取决于我们对瑞达尼亚的态度。出卖或打击松鼠党与否则考验了玩家对世界观和那个时代人类与非人种族之间矛盾的了解。(这里插一句题外话,非人种族有点像如今的美国少数族裔,和平盛世的时候大家都各过各的,到了乱世首先拿这些少数人开刀)。

《赛博朋克

无论是在CDPR自己的宣传片还是发售前各大UP主援引的视频片段,我们都能看到军用科技特工斯托特。

在任务“拿货”里,我们有多种方式完成任务,其中的分歧点有是否与斯托特见面、是否接受芯片、是否破解接受的芯片、是否劝杰克坐下、直接干掉罗伊斯还是挟持他等等。各种组合的细节也非常到位。这样的剧本安排在赛博朋克的世界观下也是合理的,更多的考验了玩家的随机应变能力。其中各种不同选择的排列组合体现了CDPR在打造本任务的用心。如果斯托特不幸牺牲,你真的可以在沃森区的海边找到她的尸体。

而遗憾的是我们看到无论何种组合最终的结果只有两种,其中除了可以看看斯托特的纹身之外就没有对主角V或者城市产生重大影响的内容了,或许还是因为夜之城的世界观铺垫还不够详细吧。而且我们在之后的剧情里很少看到这样优秀用心的设计了,不得不说是一种遗憾。


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