少年星厂作者:sp一priest
今天sp给大家带来KCCPV2.0-轻型攻击巡洋舰的介绍与解析。这艘船在游戏中地位比较透明,使用的玩家不多,但并不妨碍我们从他身上发现闪光点。那么,就让我们正式开始对这艘船的解读。
初始外观:
变形外观(暂无),变形所需技能点:113。
KCCPV2.0-轻型攻击巡洋舰,简称为KCC、K2.0(个人习惯称呼为K20),是每位玩家第一赛季进入游戏就会赠送的基础巡洋舰之一。初始650的常规移速也使得K20作为唯二能编入845高速队的巡洋舰,另一艘为艾奥。较高移速带来的缺点就是自身坦度不足,生存能力相对较差。但相对低廉的价格,也使K20在作战结束后容易补编。
K20的舰船定位如下图。
其中战略为A,这也标志的K20相比其他巡洋更加便宜;对舰能力为B,说明K20在输出火力方面并无突出表现,属于中规中矩;防空,生存均为C,也说明K20在实战中的生存能力不足;而攻城能力C的评级,则代表K20在进攻建筑时,能打出一定的输出。
接下来我会根据K20的可加点模块,进行逐一讲解。
模块分析
一. 综合武器投射系统
综合武器投射系统作为K20的主武器,由两组实弹武器构成。
(一)为定制重型攻城鱼雷发射管。420的单发的伤害,使其面对巡洋舰与航母时,可以打出可观的的伤害,不会因为护甲削减大打折扣。面对点数较低的战巡,也可以勉强一战。但一轮攻击31秒的持续时间以及三发的发射量,导致该武器的发射数量略显不足。
(二)
(二)16联装导弹发射阵列。相比于第一款武器,该武器的单发伤害有了明显的下降,仅为250,但攻击序列也改为护驱,以及进攻自身的载机。250的单发伤害在应对几十甲的护驱以及飞机时,护甲减伤率相对较低。同时,单轮攻击61秒的时间带来的是16发的恐怖装弹量。成群的K20同时攻击,对小船队的威胁不容小觑。
二. 通用火炮系统
通用火炮系统作为K20的副武器,同样由两组实弹武器构成。只不过这次两组武器的攻击序列均为针对攻击自身的载机,优先防空,其次为攻击护驱。但30和40的单发伤害,导致其面对前排护驱时,会因大幅度的伤害减免,而难以打出理想伤害。
三. 装甲系统
K20自身拥有46260的初始结构值,50的护甲和10%的能量抗性。由于基础结构值远低于常规中后排巡洋,因此加点结构值收益相对较低。
四. 动力系统
K20唯二的高速,导致其对移速的需求量不是特别大,根据编队,决定动力系统是否加点。
加点推荐
(1)综合武器投射系统:冷却*2,伤害*2,命中,大船命中,剩余一格可以根据实战情况选择。打城就点攻城;打架对方如果绝育机多,可以点结构值;没有绝育手段,可以点策略。由于两组武器的冷却时间均相对较长,个人推荐优先点满冷却,其次点命中,单发伤害可以放到最后点。
(2)通用火炮系统:不推荐加点,如果点数溢出,建议战机命中,冷却与伤害四选三。
(3)装甲系统:护甲*2,结构值,剩下一个根据情况选择结构值或者能量抗性。对方能量伤害为主时,选择能量抗性。优先点满护甲。
(4)动力系统:编入巡洋队时,不推荐加点,有溢出点数可以根据队伍最低移速加点,保证自身不为最低即可;编入高速队时,可根据队伍移速情况决定是否给点,保证自身不为最低移速即可。
阵容举例:(1)300指挥混编:11个066 10个枪骑兵 6个阋神星,增援5个K20。其中066作为前排承伤,兼具提供输出,阋神星作为中排承伤,保护枪骑兵。增援的K20补充输出。枪骑兵与阋神星均为母型号,较为容易获得。
(2)400指挥高速夹击队:11个K20 10个牛 10个枪骑兵 10个刺水母 8个装甲富贵。其中K20为高速输出蓝图不足时,补充夹击伤害,提高夹击效率。
点评:K20作为无获取门槛的输出型巡洋舰,受限于巡洋舰的舰种类别,导致其并无太大发挥空间。巡洋舰打大船队,重普卡、康纳离子作为首选;反小同样有光锥可以挑起大梁。因此,K20作为巡洋舰中的输出船只,相对中庸的输出能力导致其无法作为多蓝图情况下的首选。但是,K20的高移速可以使得玩家后期小船蓝图不足,但指挥溢出时,编入小船队提供额外的夹击伤害,且不会拉低舰队移速。同时,兼具反大反小能力的K20,在中后期平民大船队中同样可以拥有一席之地。有着平民战神之称的066,受限于前排站位,装甲系统必然会分担走相当一部分技能点。这也导致066不能像K20这样把全部技能点投入输出。因此,当玩家蓝图不足时,K20不失为一种大小船皆可的万金油选择。
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