炉石传说的佣兵战纪终于上线了,不知道大家体验后感受如何,清风觉得是*时间的好去处,但还远不到让我真香的地步。而新模式上线后,之前设计师的一些采访总算是可以解禁了,一起来看一看设计师的想法吧。
卤蛋对撞在预览环节佣兵战纪最让人诟病的还是他的UI设计,到2021年还是卤蛋对撞,多少有点过时,而且场地太空旷,总觉得过于简陋,设计师对于这一点还是比较自信,认为带大家可以等到游戏模式上线之后再感受一下(采访是在游戏上线之前),当然设计师也承认,为了游戏模式能够准时上线,特效确实是做得不够多,不过等到佣兵模式之后的更新,会增加更多特效和UI设计。
不过设计师也说,除了赶工期的原因之外,很多时候也要确保游戏的特效不能喧宾夺主,如果整的花里胡哨的,就会影响游戏的流畅度。对于这一点清风觉得还是蛮有道理的,最明显的例子就是钻石皮肤,钻石皮肤频繁的语音就已经很影响游戏流畅度了,再增加更多拖时间的动画特效会不会更烦人就很难说了,当然稍微增加背景内容,适当地增加一些游戏特效还是会改善一些游戏体验的,怎么掌握个度很重要。
炉石框架限制佣兵战纪之所以会变成卤蛋对撞,最主要还是因为炉石游戏框架的限制,对于这一点,设计师表示设计团队倒是没有太多讨论佣兵战纪会不会做成单独的游戏,因为一开始就明确了炉石是会作为卡牌游戏的平台,整合各种模式的玩法,同时也希望这些模式保留炉石的特色,向炉石的机制靠近。设计团队这一点想得还蛮宏大的,可能是酒馆战棋的成功给了他们信心,但是现在看起来不是所有的模式都能和炉石传说适配的。
PVE和PVP佣兵战纪最开始开发的时候是偏PVE的,想要做成一个偏休闲(真的休闲吗?)的养成系统。设计师表示后期的PVE会比较难,尤其是英雄模式的悬赏,据说未来还会推出更难的传说模式悬赏关卡,当然你打不过也是能拿到一部分奖励的,而且为了保证免费玩家的体验,在开发过程中每次大改动后,设计师都会用免费佣兵尝试是否能通关关卡。
根据国服社区和设计师的说法,后面的关卡确实是会非常的难,而且整个悬赏的流程也会比较长,不再能用普通的万金油队伍混过去,不仅需要组成更好的队伍,有时候也需要在悬赏过程中拿到比较好的宝藏。当然英雄难度的悬赏是不强制玩家游玩的,游戏中的故事主线也不会延续到英雄难度的。
而在PVP玩法中,和别的模式不一样的地方在于天梯的奖励以及赛季奖励都是即时获取的,为的是能让玩家迅速地提升自己,如果没有合适的配合就会匹配到AI对手,清风匹配的感受是,AI的强度确实和玩家差不多,但是没啥配合,但是PVP玩法打输了之后完全没有任何经验奖励这一点倒是希望能改进一点。
游戏肝度佣兵战纪的游戏模式非常的网易,非常的肝,而且微氪的游戏体验不会提升太多,之前给出的数据是练满30级只需要几个小时,但是想要全升满一个英雄,设计师也表示确实可能需要肝上几周甚至几个月才行,但设计师表示佣兵战纪非常亲民,如果你不氪金也能拿到所有的角色,另外佣兵技能基本上到3级后增幅就没有那么大了,这对免费玩家也比较友好。所以清风的感受还是,最好不要投入太多的金币,反正这些东西都是可以肝出来的,不氪金简单玩玩也许体验会更好。
未来平衡在佣兵战纪上线之前,就对不少角色进行过平衡,比如大家公认最强的免费佣兵:剑圣萨穆罗,正式上线时候对他的身材和技能都进行了调整,设计师表示拆包的内容其实是很老的内容,上线前削弱总比上线后再削好很多。而对于佣兵战纪的平衡,一方面职业克制关系能从一定程度上实现自我平衡,另外通过推出全新的佣兵也能够解决问题。当然未来如果真的要对佣兵进行平衡改动,肯定会对玩家做出补偿的。
经济系统虽然现在大家的佣兵硬币都很缺,但是如果一直玩下去,未来佣兵硬币肯定是会溢出的,设计师表示即使把一个佣兵完全升满,该佣兵的硬币还是会一直获得,因为未来还会有用,但具体有啥用设计师不肯透露,看起来又会是增加肝度的东西,而原本设计师也打算出类似奥术之尘的“万能硬币”,最后虽然没有这么干,但未来也不是不可能推出,清风估计是各种稀有度的硬币会按照对应比例转化为万能硬币。
其他内容关于大家对佣兵战纪宣发以及发布会的诟病,设计师表示炉石的市场和宣发还是做了很多工作的,而且佣兵战纪作为一款免费游戏,很多疑惑上手玩一玩就能解决了,虽然目前来看上线后的风评依然没有转变,但设计师表示炉石传说作为卡牌游戏的平台,最大的优势就是你喜欢就玩,不喜欢还有其他的模式供你选择,当然你要都喜欢更好了。
对于中外社区都很反感的还没上线就三个预购拍脸的行为,设计师表示主要是炉石团队已经习惯性开预购了,这次新模式也觉得应该出一个预购,没有很好地考虑到玩家的感受,当然未来设计团队还是会多看看社区的反响,先看看这个模式有哪些不足(先给钻石皮肤的语音做个开关吧),再考虑更多很酷的想法。
目前从设计师的发言里可以看出,Team5想把炉石传说打造成一个卡牌游戏的集合平台,把各种玩法都做成炉石的模式,对佣兵战纪的信心也是蛮足的,不过从目前各论坛的反馈来看,大家都不是很满意,似乎没有达到设计团队的预期,大家对佣兵战纪有什么看法呢?
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