聊游戏也能长知识?那些你所不知道的合金弹头秘闻史

聊游戏也能长知识?那些你所不知道的合金弹头秘闻史

首页枪战射击万能战车合金弹头无限更新时间:2024-05-06

(注:本文由机核网哔哩哔哩视频内容整理而成)

那是世纪末的夜晚,无拘无束,没有人管,赌注在合金弹头!隐藏人质在哪,我比谁都熟!十进位到万进位,处心积虑追逐排名夜不能寐!

你所不知道的合金弹头!

从1996年《合金弹头1》发售至今,已经过了21个年头。最初由Nazca在1996年于街机MVS基板上推出。1997年SNK收购Nazca后,游戏转入SNK旗下,接连推出续作。时隔多年,没想到的是SNK又被中国的一家公司于2015年收购,笔者搜寻当时的新闻,是这样记录的:

SNK被收购

合金弹头相信大家多多少少都玩过,与魂斗罗等比较著名的游戏相比,合金弹头拥有很多独特之处。游戏中的人物,机具,布景等皆为十分精致的Q版点绘风格,而且在动作表现及情节安排上大量引入滑稽,搞笑,古怪,不可思议等元素,充满戏剧的夸张效果,虽然游戏中枪林弹雨,血肉横飞,但却不会让人感到过于血腥暴力。

所以真的不能小看了合金弹头,当你深挖下去,你会发现其中99%的除了游戏展现出来的内容,你都是不知道的。因为就玩家而言,你关注的可能更多的是一命通关,找到那些隐藏的人质。游戏中情节的设计,人物的构思,据说连KGS老炮儿都不太清楚,所以你可能也不知道。

挖挖系列的设定!你找全过游戏中的人质吗?

玩过模拟器的玩家可能对这个都不陌生,合金弹头就是在街机MVS基板和Neo Geo家用机上推出,但是最初的公司确是Nazca。由原SNK制作的"旧合金弹头",一共有四款作品,《合金弹头》,《合金弹头2》,《合金弹头X》,《合金弹头3》。

NEO GEO模拟器

根本不叫合金弹头!

压根就没有合金弹头这个名字!METAL SLUG的本意是游戏中的坦克。而SLUG,这本身是蛞蝓(读音kuo yu,可以百度搜索它到底是什么)的意思。一般蛞蝓总是被在一些恐怖的题材上,但是结合《合金弹头》里的坦克形象却变得可爱。在日本GAME SIDE《合金弹头》特辑刊载的合金弹头3D的广告的一篇报道中,《合金弹头3D》相关消息直接被称为《钢铁蛞蝓》。在PSN港服的《合金弹头1》名字叫做《万能战车001:钢虫》。据相关内部资料显示:当时的制作人想塑造出一个能让大众记住的形象,软体坦克,也就是蛞蝓型战车的游戏,你能想象出会跳,能扭动身子的坦克吗?

METAL SLUG

我们可以看到图中METAL SLUG的副标题就是SUPER VEHICLE 001。代表这代登场的坦克型号。二代的时候叫做SUPPER VEHICLE001/Ⅱ,这些都是游戏里这代所登场的坦克序号。

开发组的采访,做游戏的动机!

"我们记得制作这个游戏系列开始于一个基础概念,想做一个基于一个摇杆,两个按钮的这种对玩家非常友好的动作游戏",在当时,这种游戏在市面上有很多。但是为了合金弹头系列区别于其他游戏,我们制作了很多的超厉害的机甲和非常多的动作元素,我们确定了这个游戏的主旨就是融入了很多动作要素的战斗射击游戏。

场景丰富,如何区分子弹!

游戏场景非常丰富,以至于有种眼花缭乱的感觉。可是我们依然能够清楚的看见子弹,制作组这样说道:"如果游戏背景图像细节有很多的话,敌人就会看不清楚,很容易降低游戏的爽快感,所以我们不得已要去掉游戏的真实性,把小兵的子弹变成更容易看清楚的颜色"。而敌人打出的手雷和地雷一般都采用彩色的效果,易于在关卡中辨识。所以有些东西就是你玩的人感觉不到,看的人却感觉很有意思。

看着特别有意思的合金弹头!

在战场中每一个人物都有动态的效果,以及小兵的表情都特别的丰富,以至于在游戏中运行起来,感觉都特别的流畅。这样付出的代价就是游戏难度比较高。

还是玩家玩得好!

据工作人员透露:"当然是玩家玩得好,在游戏测试阶段,很难看出制作人员和玩家哪个玩更强,但是我们也能看见有些玩家很轻松的干掉我们看起来很难的BOSS",在网上,这种SPEED RUN的完美通关视频也到处可见。到了场景丰富的时候,你就会感到画面有一种被拖慢的效果。这并不是制作组为了慢镜头刻意为之,其实就是素材太多,载入太费劲所致。

合金弹头游戏场景图

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