大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
百年老店“任天堂”和腾讯联手要对中国玩家“下手”了……最近几个月,关于国行Switch的消息一个接一个,小弟感受到不一样的气息:这次任天堂要搞一票大的了……
征服了全世界的老任,唯独在中国市场上屡次折戟,这是老任心中的痛。如果翻看老任入华历史,那可以追溯到30年前……但每次都碰壁得很惨, 归根结底就是就是时机未到。
从最早的80年代,小霸王仿制任天堂的红白机(FC),成为无数中国玩家的启蒙游戏机。而被无情剽窃的老任气得眼都红了……
之后,老任风风火火通过中国香港的“万信公司”向大陆发售游戏机。这一头撞进来,正版游戏机定价高,没汉化,游戏还贵,完全没办法和小霸王相比……市场完全不买账!
(正版是啥,当时中国玩家根本没这概念,便宜就是正义)
祸不单行, 2000年,文化部下发颁发“游戏机禁令”,老任从外部进攻的算盘彻底落空。
不能卖就不能卖吧,反正也卖不过盗版。但老任不服啊,于是发起了第二次进攻……
这次换了策略,从外部进不来,就从内部下手。 2003年,任天堂在大陆成立名为“神游”的公司!并为中国国情量身定做了廉价版游戏机,机子498,买个游戏48……
还别说,这一招还真管用,卖了两年,掌机行货销量突破30万,加上水货在国内超过50万台,也算是小有成绩。
苦逼的是,老任这次进来的时机不对。那几年,正逢国内网游蓬勃发展,并迅速成为主流,主机几乎没啥市场。而且说实话,老任对中国玩家也不大友好,另可出几乎绝种的“小语种”,也不将游戏汉化……(想赚中国玩家的钱,又摆太高姿态)
中国主机游戏市场这块“待切”的蛋糕让任天堂眼馋,也尝试过多次,不管从外部进攻,还是从内部发力,效果都不好。
这个时候,任天堂意识到,强龙是压不过地头蛇的,要把自己的市场铺开,还是得找个“地头蛇”来配合。
于是,老任搭上了腾讯这条线,游戏界最有创造力的公司 最赚钱(最强地头蛇)的公司,两家一拍即合,在新时代开启了新一轮的进攻。
在小弟看来,这次进攻,比以往任何一次都要猛烈……
被“封印”15年(2000-2014)的主机市场禁令解除了,新的政策出台,让游戏机的入华之路更加名正言顺。
主机在国内不温不火的一个重要原因是“过审问题”,导致可玩的游戏很少(当年wii这种人畜无害的没有过审,老任想靠“索马”在北京奥运时入华,结果也黄了)。
虽然之前老任踩了不少审核的坑,但就事论事,远离血腥、暴力,全龄化的任系游戏比起其他主机游戏有过审优势。
小弟只能说,不同时期,对游戏的审核标准不同,像这次四款NS游戏《马力欧卡丁车 8 豪华版》、《超级马力欧 奥德赛》、《塞尔达传说 旷野之息》和《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》也已经过审。
退一步讲,合作伙伴腾讯还可以为国行Switch研发游戏、或者是得到任天堂授权“改编”任系游戏,来进一步充实国行Switch的游戏储备。
只是想到,充值变强的主机游戏,小弟莫名想笑,哈哈……
咳咳,说回正题,另外在游戏机方面, 2017年发布的Switch 口碑和销量空前,上市仅用9个月就卖出超过1400万台,比以往的各大时期的游戏机都要给力的。
自新主机推出以后,一线大作及第三方作品的汉化更新都让玩家激动,老任想法也得以转变,不再是另可出小语种,也坚决不汉化的老顽固了。 “新时代掌机 大量汉化”,想想就刺激。
而且,老任这次的合作对象是腾讯,之前很多短板就被补上了。
过去老任与神游科技合作,在大陆发行过3DS等产品,表现都挺一般,而腾讯不一样。 在国内,提起任天堂、神游科技,会有许多年轻人感到陌生,但说起腾讯,人尽皆知。
腾讯在中国游戏市场拥有绝对的实力,最大规模的网络通讯(QQ、微信)和游戏市场都握在手里,“腾讯出品”已经被烙印上很深的痕迹,能够帮机子、游戏迅速推广。
凭借腾讯在中国游戏圈的影响力和手腕,能扫清不少障碍,像一些破解版的东西,估计很快在国内就无法找到了。任天堂法务部虽强,但很难跨国来怼破解版,而腾讯的法务部不是闹着玩的,能在南山法院打赢腾讯的,还没有……
最后,小弟想说, 经过那么多年的发展,现在的中国玩家比以往任何一个时期也都要好。正版观念也慢慢好转,消费能力提升,不再贪小便宜买盗版游戏,玩家已经被教育得越来越成熟。
天时、地利、人和,任天堂这次都占了。
小弟有话说:虽然任天堂入华失败了很多次,但小弟相信,百年老店“任天堂”放下固执和偏见,拿出真正的诚意对待中国玩家,未来可期。
一个正惊问题:你觉得任天堂和腾讯合作,能打开中国主机市场吗?
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