光环:无限 - FPS就只能这样了吗?- 喷游戏

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首页枪战射击无限FPS射手更新时间:2024-04-21

友情提醒:

我对FPS是有偏见的,但只针对PVE,PVP还是很好玩的。

我对绝大多数的开放世界也是有偏见的,属于厌恶型。

所以,如果你很热爱FPS和开放世界,可以选择不看本文,或是直接评论区喷我。

目录前言

我不觉得光环:无限战役好玩,这也是FPS在PVE上给我的普遍印象,所以,这篇文章关于战斗部分的内容可能不仅针对光环无限。

我不是光环死忠,但我玩光环的时间却很早,应该也是参与光环网战PVP的第一批人之一,当时对光环也是赞不绝口。

那应该是2002年的样子,去上学时在上海下车买xbox,花了一学期的生活费。之后也就吃了一学期的泡面和1块5的食堂基础套餐(1块5是狮子头的钱,白米饭和白菜都是食堂送的)

FPS在PVE上的缺陷

从初代光环到光环:无限,战斗上本无本质区别。除了画质、光影、爆破更加的真实,战斗核心可以说是一点没有变化。

其实,第一次接触到光环的时候,我是震惊的。因为那时候的FPS更倾向对PVP,加上当时接触的这类游戏不多,像三角洲部队,半条命,DOOM等,光环当时的表现足以惊艳到当时我的。

回想一下,主要有几点:

  1. 宏大的场面
  2. 引人的故事
  3. “机智”的AI
  4. 爽快的战斗手感

这里主要聊一聊第3点。在那个年代,光环敌人的AI给我的印象非常深刻,毕竟是头一次在游戏里遇到。具体表现在: 敌人会迂回包围你会找掩体躲避你的射击 。特别是躲避这一点,当时惊掉了我的下巴。尤其是当你架起狙去瞄它们的时候,它们铁定跑进掩体里。这也使你必须更快地抓住时机才能击毙目标。

那么,回到光环:无限,你会发现,20年过去了,这个本质本没有任何变化 。不管画质、场景、武器如何进化或变化,它仍然如此,这其实就是FPS战斗的一个缺陷, 无法产生有效的变化

回顾一下战斗的本质: 制造伤害和回避伤害 。任何一款有战斗的游戏都无法跳出这一点。那么光环甚至很多同类型游戏在这两点的表现几乎一致。说说回避伤害,在FPS上都可以叫做 掩体射击 ,不管是否有这一动作。光环其次并没有明确这一点,但在回避伤害时,仍然是会找掩体,只是角色不会做出类似的动作,本质上没有不同。那么它的战斗循环是这样的: 敌人开枪 -> 我进掩体 -> 敌人换弹夹 -> 我出掩体射击 (这一循环发挥到极致的是 战争机器 )。仔细想一下,这是一多么无聊的过程。不管什么武器,它能在爽快感上有一定的改变,但都无法改变这一事实。因为,它就是站在远处相互射击。

光环:无限其实增加了更多的近战,比如钩爪,毕竟多样的战斗方式会增加游戏性,但第一人称视角又是近战的拦路虎。看看市面上第一视角的近战吧,都是些啥啊。光环:无限也一样,不管是距离,还是打击感,总是那么玄乎。加上它还会穿模,气势凶凶地冲上去,挥手就是一刀,最后发现啥也没砍着,因为从人家身体穿过来了(这一点在PVP上的体现尤其强烈)。再说,在四面楚歌的情况下,冲上去近战,和自*没啥区别,最后只能找个角落,露出半张脸,继续着你打我躲,我打你躲的战斗循环。

说到迂回包围,光环:无限里有耍赖皮的嫌疑,好几次,我很确定我把这一片的敌人清光了,前进去装置位置,边走还边看周围是否还有敌人,确保没有后才坐上装置,当我刚坐上,身后突然出现了敌人,它就这么莫名其妙的出现了,非常神秘。

稀缺的子弹

光环:无限,不是所有的武器都那么好用,而我总是喜欢那几把顺手的,但子弹并不多,而战斗场地里提供的弹药可能又不是它的,于是就出现不停的换武器,遇到喜欢的武器,战斗快感自然的好,遇到不喜欢的,那简直是煎熬。

因弹药不足,逼玩家换武器,不如因特定的敌人引导玩家换武器来得好。这简直是一个糟糕的设计。

强大的载具

载具强大,这一点没有任何问题,问题是,找个好位置把疣猪号往那里一停,自个儿翻上来,对着远处无情扫射,实话实说,蛮爽的,但后来我就睡着了。我就开着车,远远地停下,开始射击,然后再靠近一点,继续射击,敌人位除了躲一躲,直到被团灭都不会离开它们的地平半步,这难道是窍门么?于是我就一直开着车,它可以让我轻松地踏平很多的地方,虽然它也有克星,这并不重要。

PVP中,载具也是致命的强大,但在面对人的时候,你总无法玩得那么是无忌惮。而在PVE里,一时的过份强大会让人很爽,但持续的强大,就还蛮无聊。特别是这种战桩射击。

开放世界的意义?

讲道理,光环:无限不算真正意义上的开放世界,但它确实在大部分时间里提供了让你自由探索的机制。因此,它也就成了那个四不像。一面割裂了剧情的演出,一面又限制了探索。

看看自由探索的内容吧,它虽然能为你带来武器,装置,经验,但它几乎都是一个模式,虽然目标不同,比如:消灭指定敌人、破坏装置等等,但它都没有跑出突突突。加上极高重复率的场景,我完全没有心情去探索,只想走主线过剧情。

其实不仅是探索,主线也一样,除了战斗,你不需要担心任何问题。比如:突然发现装置无法启动,少了能量电池,扫描一下场景,啊,它就在边上,这。。。有什么意义呢?

那么,我们是不是可以认为,这个只有丁点开放的开放世界,只是为了填充一点游戏时长呢?

结论

正如前面所说,我对FPS的PVE是有偏见的,主要是玩了这么多游戏,FPS在PVE上的表现,已经无法再吸引到我,而我认为它又无法改变什么,而光环:无限的开放世界又将剧情演出割裂了,让我唯一可以得到乐趣又被削弱,真是赔了夫人又折兵。

好在光环:无限的PVP部分,还是可以一战,在它TTK比较长的机制下,即使技术不太好(如我),都可以玩得很开心。但这无法改变我对它PVE不好玩的感受,即使演出足够精彩,声画效果炸棚,战斗本身的不足是显而易见的。

有时候也能打出好成绩 ^.^

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