北京密室逃脱评测《起源》:兼具品质与创新

北京密室逃脱评测《起源》:兼具品质与创新

首页枪战射击血蝶:起源更新时间:2024-05-11

# 时空探索 第128天

一个新时空已被发现并标注。

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暴风岛的《起源》是一个打破常规玩法和传统套路的进阶版「沉浸式密室逃脱」。

即玩家仍以逃离密室为最终目的,但颠覆和革命性的创新,饱满的剧情和精彩的谜题结合,NPC和角色扮演的融入设计,让即使在互动和演绎类密室大行其道的今天,且作为一个2018年就面市的主题,《起源》依然是一次会让玩家眼前一亮、完全沉浸享受140分钟游戏时间的体验。

01 四组玩家解锁剧情

《起源》的整个场地很大,模拟了一座古堡,可以容纳16-20个玩家。大大小小的不同空间都被充分的利用。有用于集会表演的相对宽阔的教堂、也有囚禁玩家让玩家专心逃脱的传统小房间、还有隐秘的暗道。

不同空间给人带来不同的氛围感受,阴冷的石洞、血腥的屠宰房、神秘的祭祀间等等,最优秀的是谜题和场景道具充分结合,逻辑严谨、体验连贯。

玩家在购票时就会被分为四组,分别是黑帮、血信徒、贫民和海员。而现场玩家会抽取自己的专属身份,得到每个角色来到这海岛的原因,和希望达成的目的。

和传统密室不同的是,四组玩家会被分别关在场景内的四个不同的小区域,前半程完全不会见到彼此。大家同时探索解谜,最终将整个场地的谜题全部破解时,才能打通古堡,见到全貌。

当我们打开一扇门突然看到对面的其他队玩家,或是终于和队友重逢的瞬间,有一种原来我们不是自己在战斗的奇妙感受。而在看到较关自己的区域四倍之大的古堡全景时,更是如井底之蛙突然发现世界之大,惊觉设计的巧妙。

02 多重任务多重结局

四组玩家的难度和任务侧重点稍有区别,例如黑帮线的谜题量会更大一些,而贫民线则和主线剧情联系更紧密一些,解谜的同时也会跟多的和NPC互动。

NPC会穿插着在特定时间点出现在不同支线玩家的面前,但是时间非常有限,互动也较少,主要还是工具性的起推进剧情的作用。

所以总的来说还是以解谜和逃脱为主的。

玩家首先有小组为主的解谜任务,主要就是破解一个一个密室。而四组玩家同时破解古堡中不同部分的机关,最终将整个城堡打通,这时四组玩家的命运才完全的融汇在一起,共同开启主线。

其次是结局的进阶任务。起源有多重结局,须通过解谜获取特定结局的关键道具,才能解锁不同结局,古堡里还会不停有钟声响起提示玩家时间进程。

在有限的时间里破解三种结局的全部谜题还是非常有难度的,必须依赖四组玩家合力配合,所以很考验玩家和队友间的关系,这种时候如果几组玩家之间互不相识,或一刷玩家遇上多刷玩家,就很容易产生矛盾和摩擦。

最后就是个人任务,每一位玩家都有属于自己的角色任务,和角色相关的谜题在场景内会有特殊的角色标记。部分角色会有需要和NPC互动的任务,而部分角色则以解谜为主。

但是遗憾的是,个人任务只是锦上添花,对主要剧情和结局达成都没什么影响。除了特定角色完成自己的个人任务可以获得和欧文的「亲密接触」时间,其他一些角色似乎都得不到什么惊艳的反馈。

03 总结

《起源》是沉浸式密室逃脱这一类别中顶级的设计。优秀并量大的谜题设计,辅以逼真的场景搭建和部分剧情互动,非常适合喜欢解密和传统逃脱类密室的玩家。多重结局和多支线的设计也给了玩家复玩的乐趣。

但时间的确较为紧张,一刷很难了解故事的全貌。在中后期四组玩家汇合后非常考验玩家间的配合,如果是和完全不认识的玩家拼场可能会有些拥挤且容易产生矛盾。

优点

缺点

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