《星空》玩家破除了探索隐形墙走到游戏崩溃,验证了无缝世界设计

《星空》玩家破除了探索隐形墙走到游戏崩溃,验证了无缝世界设计

首页枪战射击星空登陆行星更新时间:2024-09-22

虽然《星空》(Starfield)目前在 Steam 暂处特别好评的评价,但场外玩家对于本作的期待与实际情况的落差感到不满仍是海外讨论的焦点之一,不过近日有玩家透过实验探索星球地表,似乎找出《星空》的星球地表原本可能是无缝世界的设计。

在众多批评的玩家抱怨中,《星空》场景切换与读取过多是游戏表现的硬伤,撇除太空与星球地表是两个不同的世界外,星球地表的探索同样也依赖场景读取的传送达成。

不过,近期有玩家则是在游戏初期的杰米森星球地表上,发现其实可以从远处眺望到主城镇「新亚特兰蒂斯城」的模样,不过当他想要步行接近主城时,最终遭到了隐形墙的阻挡。

事实上,想要成功降落在新亚特兰蒂斯城外面也不是很容易,你必须先在星图上显示杰米森星球,然后尽可能放大画面,并推敲主城的位置选择登陆地点,才有机会在星球地表从远处看到新亚特兰蒂斯城。

根据 WhiteLight506 玩家分享的情报,他是在新亚特兰蒂斯城稍微靠东边一点的地方登陆。

眼见不能为凭,Nexus 论坛的模改玩家 Draspian 制作了「Remove Planetary Tile Boundary」模组,用来破除星球表面的隐形墙阻挡,并关闭地图标记,尽可能在主城附近降落,实际步行从外围直接进入新亚特兰蒂斯城。

而根据影片实录,Draspian 从杰米森的地表开始飞向新亚特兰蒂斯城,画面频频出现影像来不及渲染导致的掉帧与破图的状况,直到他来到可以俯瞰整个新亚特兰蒂斯城上空时,他的画面因渲染整座城市导致游戏崩溃了。

不死心的 Draspian 再一次反向实验,先是来到新亚特兰蒂斯城东边的大湖,然后通过传送回到新亚城,再开启破墙指令飞出城镇。

结果,他如愿看见了大湖,但尚未抵达之前,再度发生了游戏因加载图形渲染而死机。

根据上述实验,Draspian 与其他玩家皆认为这是《星空》原本打算设计成无缝世界的证明,但可能是 Bethesda 考虑到对计算机性能的负担过大,才决定以传送的方式来呈现。

在许多针对《星空》的讨论,很多玩家依然关心什么要素是随机,或什么不是随机的要素,而对于开放世界的期待落空与内容也是争论的焦点之一,但截至目前 Steam 的评论,多数喜爱 Bethesda 风格的粉丝依然对《星空》的太空 RPG 内容给予了正面肯定。

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