不知道从什么时候开始,“吃鸡”成了朋友见面必聊的一个话题。这句话最早起源于美国电影《决胜21点》里面的台词。在电影当中,在赌场赢一局最少也能够赢得2美元,而赌场的一份鸡肉饭售价为1.79美元,所以只要赢了都能够美餐一顿。
电影中的一个角色每次下注之前都会说一句话“Winner winner,chicken dinner!”,然后幸运女神就总是能眷顾他让他赢钱,因此这句话就成为了求好运的话。而这句话大热,确实因为一款游戏。
这款游戏名为《绝地求生:大逃*》,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被空投在绝命岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。当你成为最后的幸存者时,屏幕则会显示“大吉大利,晚上吃鸡!(Winner winner,chicken dinner!)”,这便是吃鸡的来历。
这款游戏的火爆,得益于它的上线时期刚好处于风口,虽然说“站在风口上,猪都能起飞。”但这头一飞冲天的猪也要有足够赢得实力,这款足够优秀的游戏在正确的时间刚好碰上足够让它起飞的风口:网络直播与消费升级。
让人沉迷的游戏机制
作为一款能够风靡全球的游戏,不得不说《绝地求生》这款游戏真的很好玩。无论是FPS模式还是TPS模式,亦或者是大逃*的类型模式都给人一种前所未有的游戏体验,在MOBA类游戏统治了玩家长达5年之后(算上DOTA1已经远超这个时间),下一个火爆的游戏肯定不会是MOBA类游戏了。
而大逃*这样的模式让很多玩家玩起来都有新鲜、神秘、刺激的对战体验,可以从电影当中就看出这样的端倪,日本的《大逃*》包括后来的《饥饿游戏》都是大逃*类型的电影。而吃鸡这款游戏很精准的将游戏的节奏把控的十分完美,对于这样缺乏剧情的竞技类游戏而言,让玩家持续获得快感、满足,是保证游戏寿命的重要条件。
除了游戏的真实感之外,这款游戏对新手无疑是非常友好的,相比于DOTA被击*后会损失金钱这样的死亡惩罚,吃鸡的死亡惩罚是非常小的,无非就是再开一局嘛,一小时跳伞50次依旧能获得快乐。而且在游戏过程当中,即使你不会跳伞、刚枪从来没赢过、听到脚步找不到人,也能够通过搜集物资这样的方式得到满足,因为你永远不知道下一间房里会不会躺着一把98K和一个8倍镜。
所以即使玩家落地成盒,他也会毫不犹豫的开始下一局游戏。而且在游戏的死亡成本如此低的情况下,一旦吃到鸡获得的满足感却是无比巨大的,正是这些原因导致玩家夜以继日的投入到跳伞、送快递的过程当中。无论你是苟神还是刚枪王都能够通过属于自己的方式在这款游戏当中找到乐趣,而不会因为死亡、失败而暴怒。
网络直播与游戏社交化
除了游戏本身的优秀品质之外,直播文化的兴起也给吃鸡的传播带来了病毒式的爆发。这种节目效果爆炸、紧张刺激的游戏类型能够与直播很好的结合。无论是技术主播还是搞笑主播,都能够通过这款游戏吸引到玩家观看。
对于大大小小的游戏主播来说,这款游戏的直播门槛也远低于之前火爆的LOL和DOTA。对于许多观众来说,直播过程当中学习到什么游戏技巧、高端操作意识,远比不上主播们的失误、翻车带来的笑点。这也导致了很多有名的主播在娱乐时间直播《绝地求生大逃*》。
直播行业对于吃鸡的传播带来的帮助是巨大的,有很大一部分玩家都是先看直播再玩游戏的,而且在直播过程中的紧张感和失误带来的笑料,同样吸引了一大批原来不玩游戏的男玩家甚至是小姐姐们。玩家和观众的数量上涨,也间接将社交属性附加到了这款游戏上。
腾讯能够在游戏市场拥有如此庞大的帝国正是因为游戏带来的社交属性,就好比《王者荣耀》和《阴阳师》还有前一段时间流行的《旅行青蛙》,他们对于社交属性的应用直接吸引了大批处于可玩可不玩的这一部分玩家。对于一部分玩家来说,他们玩游戏并不是真的为了玩游戏而是为了社交,这种行为和饭局有着异曲同工之妙。
不玩吃鸡就很有可能在明天午休的时候失去和同事的谈资,和同龄人产生代沟真的是一件非常可怕的事情,所以这也为吃鸡带来了很大一部分玩家。正是因为这些巨大的优势,而掩盖了吃鸡的缺点,比如说即使买了游戏也需要每个月缴纳加速器的费用,又或者因为优化太差导致电脑带不动等等。
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