你的微信群聊里面有没有人分享小游戏?你会不会点击进去玩,甚至成为其中的一位传播者?小游戏虽然起步晚,但是传播力惊人、破坏力吓人,以后来居上之势成功全面霸屏,成为人人喊打的新物种新*手,它正在毁灭微信群聊。
小游戏已经成为毁灭微信群聊体验的第一*手。
在几年前群聊*手还主要是养生文和鸡汤文,但后来随着商家开发各种玩法以及抄袭各种玩法,主流的*手变成了抢票、拼团、网课推荐、邀请注册等。
小游戏虽然起步晚,但是传播力惊人、破坏力吓人,以后来居上之势成功全面霸屏,成为人人喊打的新物种新*手。这实在太励志了,产品的成功,莫过于此;产品的放肆,也莫过于此。
(图片来自网络)
一个小游戏分享页面,在手机端能占据半屏的面积,群里只要同时有三个人在玩并转发一两次,基本就看不到其他人的聊天内容了。
小游戏分享页让人反感的另一点在于——拼团可以参与、外卖红包能让你获得优惠;抢票可以切实地帮到对方现实生活;内测邀请注册也许会让你遇到一个喜欢的产品……只有小游戏,除了点击进入之外没有任何互动,除了干扰没有其他任何的作用,而且进入游戏这个动作你不需要别人分享也能轻易完成。
一句话:其他分享或许是利人利己,但在群里分享小游戏绝对是损人利己。
酷爱在群里分享小游戏的人,我们可以不负责任地给 Ta 画一个简单的用户画像:自我中心、自控力差、工作不饱和…
玩过最近刷屏几款小游戏的读者应该知道:群的作用是复活单局游戏,文案非常简单粗暴,如「群复活」。
截至发稿前,发现有些游戏已经把分享文案改成了「推荐游戏复活」或者「看视频复活」,已经不要求微信群,且增加了看广告复活的选项。
但还是有一部分游戏依然用着直白版本的文案,如「欢乐六边形」,不仅写明了必须不同的微信群,还会识别分享的是不是新群。
有那么几个瞬间,这些文案和设计会让人产生一种穿越回两年前的错觉,那时候大批公众号都用相似的第三方排版模板,会在标题下方放一个动态的文字「点击右上方转发到朋友圈……」。
由于微信对公众号诱导分享的严厉打击,最近已经很少看到这么简单粗暴的文案了,前段时间刷屏的网课也在很短时间内马上被封禁。
小游戏则不一样,这个新生儿看起来享受了一些优待。优待背后是给用户的巨大困扰,在巨大的困扰背后,又是巨大的成功。
在微信推出小程序之初,经历了一段时间的看衰期,后来又维持向上走势,但谈不上爆发,直到小游戏的出现…
小游戏在 2017 年 12 月 28 日上线,大家最熟悉的就是跳一跳。跳一跳等小游戏的火爆,很快反映到了微信小程序(小游戏是小程序的一种)的月活跃数据上。
在没有小游戏的 11 月,小程序的月活是 1 亿出头,在 12 月底小游戏上线后,仅仅三天,小程序的 12 月月活用户马上突进到了接近 2 亿。而在小游戏彻底释放能量的 1 月,小程序的月活达到了惊人的 4.7 亿。
也就是说,每两个微信用户里面,就有一个小程序用户。如无意外,这其中的巨量增长,要归功于小游戏。
但谁也没想到,小游戏这种形式能够成功每天霸屏,刷遍群聊框。这其中,是社交给游戏的巨大赋能,也有小游戏本身设定的原因。
顶部搜索「小游戏」进入页面,可以看到最近好友在玩的热榜。最近一周排名第一的是最强弹一弹,有 375 个我的好友在玩。而我的微信联系人总数为 1169,玩这款小游戏的朋友比例超过了 32%。
简单、轻快、易上手,这是排名前几的几个游戏给人的第一印象,可在微信内直接分享的得天独厚资源也给了它更多曝光。
但小游戏那么多,为什么就它们刷屏?
我认为包括但不限于以下几个因素:
(这张动图看着就很爽了)
激励与趣味性,向来是游戏吸引玩家的头两大因素,而小游戏把这两点发挥到了极致。
生活已经如此的艰难,等车无聊时间玩下小游戏,给自己一些激励和满足感无可厚非。但从另一个角度看,也许有必要提防一下,防止自己沉迷于太过简单的快乐。
最后再来提供一个小 tip,想复活又不希望出现打扰的情况,只需要建几个只有自己的单人群就行了,可以使用面对面建群或先拉群再踢人。
面对面建群:「通讯录」页面点右上角加号——「发起群聊」——「面对面建群」——随意输入四位数字——不邀请朋友,直接进入该群。
拉群再踢:随意选择两位好友拉个小群——不要说话,把其他两个人踢出群聊——done。在这整个过程中对方并不会收到任何提示。
你还知道有哪些建单人群的小技巧也可以分享出来,帮助大家拯救岌岌可危的群聊体验,群主的微笑,我们一起来守护。
作者:郑晓冬
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