据Wccftech,在此前Polygon的采访中,《星球大战:战机中队》设计总监Ian Frazier解释了游戏中一项机制“漂移机动(drifting maneuvers)”以及它的灵感来源。
首先该机制灵感来自于《星球大战8:最后的绝地武士》开场时波·达默龙疯狂、鲁莽又帅气的驾驶表现。为了实现这种感觉,同时也是为了解决狗斗游戏中常常陷入的追逐死循环问题,因此加入了这项机制。
游戏中玩家可以增大发动机动力来让飞机更快,这也可以帮助玩家更快转向。同时,油门的位置也会影响玩家的转向速度。当玩家把动力提到最高时,玩家会进入Boost的高速状态,这时通过一般的方法就难以进行转向,这时,玩家可以通过中途中断Boost状态,虽然这会导致发动机完全停止,但是玩家可以在极短的时间内实现180度的变向、攻击自己的敌人。
此外,他还确认了游戏支持自定义按键映射。
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