吃鸡手游现状,四分之一被抬走,中小厂商能不能走下去?
承诺八月底推出测试版,知道十月还没有声音。70万用户预约近万玩家评论,现在“人去楼空”。九月份37万预约,现在的16万预约,现在剩下的2036个玩家。这些吃鸡手游怎么了?难道现在吃鸡手游的阵亡潮来了吗
生存岛
各种吃鸡五花八门在吃鸡手游正式进入井喷期之前,以《丛林DTS》以及《DTS绝地吃鸡》为代表的假冒伪劣产品先行一步抢取市场先“鸡”,这两款游戏毫无吃鸡元素,仅仅是一款站桩输出的普通FPS手游。在其最高峰的时候,分别占领iOS付费排行第一以及iOS免费排行第二的成绩。然而,玩家进入游戏之后,就是一幅上当受骗的样子,纷纷在游戏评论下留言避免其他玩家上当受骗。即使如此,依旧有不少玩家进入“贼窝”,笔者对此也是扼腕叹息。好在苹果也是快速行动,将这些挂羊头卖狗肉的手游通通丢进回收站。自此,迎来吃鸡手游的高峰期。
早些时候的吃鸡游戏
四分之一吃鸡游戏已经“凉了”相比于9月份开始的吃鸡手游,数量爆发式增长这是必然的,然而九月份统计的吃鸡手游,现在已经有五个在TapTap上搜索不到了。分别是《丛林DTS:The last one》、《战地幸存者:DTS》、《战地之王:DTS》、《像素DTS》以及《子弹打击:战场》。曾经的《战地幸存者:DTS》可是有70万预约用户,玩家评论也很正面
根本原因可能是游戏制作能量跟不上玩家的需求,加上鹅厂和网易等大头的产品垄断。其他厂商的吃鸡游戏很难突围成功,最终也是只能面临“凉了”结局
另外四分之一“吃鸡”在悬崖边上
在TapTap上已经抬走了四分之一,然而还有四分之一处于即将抬走的状态。像当时一款像素吃鸡游戏,拥有17万预约,评分也有8.6,但是倒了今天已经变成了2032个预约。虽然还在游戏列表里,但是看到这个情况厂商也是“瑟瑟发抖”吧
“苟活”下来的“吃鸡”游戏路在何方当初厂商们就是否入局“吃鸡”游戏做抉择,现在就是否放弃“吃鸡”而做取舍。吃鸡是当下就热门的话题。是热就要去蹭可能是自己磨掉一层皮。游戏也不能光是换换皮、包装一下就能生存下去的,玩家们的好感才是游戏最终的话语者,大家说呢?
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