《Gato Roboto》微评测:复古像素银河战士“喵机人”

《Gato Roboto》微评测:复古像素银河战士“喵机人”

首页枪战射击像素枪战士更新时间:2024-04-27

本次评测作者:寒冰の轨迹

喵星人为主角的游戏

这是一款,乍一看你可能以为是猫里奥,玩起来有点像恶魔城,开起装甲来手感又有点合金弹头,而搓上个十几分钟你就会想到横板银河战士风味,的复古游戏,《Gato Roboto》,如果让我胡乱给它翻译一个中文名的话,干脆就叫它《喵机人》好了

开场CG

这是一款灰度像素的横板平台探索射击游戏。也许刚一打开游戏你就早已被它朴素的画面和简约的过场动画给打败了,它的画风有些压抑(毕竟一开始是黑白的)因为故事讲的是一只猫咪临(zhu)危(ren)受(tou)命(lan)去探索一处废弃研究所,试图去弄清楚这里曾发生了什么。

荒凉的场景,只能蹦来蹦去的猫咪(这猫咪甚至能潜水,这显然是假猫),让人一头雾水的展开。你控制着猫走着走着,忽然看到了一个奇怪的实验舱装置,猫咪跳了进去,哐叽!忽然变身穷凶极恶装甲猫,驾驶舱透明出猫主子还有点萌。于是乎,真正的冒险就这样开始了。

老鼠BOSS说人话

看似“卖萌”实则硬核

《喵机人》(原谅我真的这样叫它了)的游戏历程非常的诙谐,虽然画风初期有些压抑还伴随着有点拙劣的BGM,但是它的关卡设计就是能给你一种奇妙的萌点,比如猫咪跑步机式的开关。猫主子开着陆行机在研究所空间里上蹿下跳,太狭窄的地方装甲过不了猫主子就得卸甲亲自上,偌大的实验室地图里四通八达看似有着各种各样的走法,实则巧妙规划让玩家是在线性的体验里绕着地图打转。

主人无法行动,让喵星人去完成任务

不断解锁的新模组让地图探索越来越方便,新的交通工具和装甲配件让复杂地形和障碍不再阻止探索的道路。地图里还散步着故事分支、游戏主题色和机甲血槽上限的奖励,让解谜的过程时刻保持着乐趣。

战斗部分手感良好,游戏的主体难度在于这个不是那么便捷的机甲驾驶,阻尼操作的手感和时不时致命的机甲惯性,加上稍微有点憋屈的弹道方向和长度(陆行机甲普攻不能斜,潜水机甲甚至只能横着打),复古的角色控制让人不禁回想起初代《Mega Man》,强制战斗场景的栅栏分明是致敬了《Mega Man》的BOSS关栅栏,房间切换的散怪刷新机制也是很多经典横板的设计(因为这样就不需要额外的空间来储存哪些怪物已被击*),动作系统方面则更像是致敬2D银河战士。

爆风能将装甲弹起

游戏性的回归

游戏的故事简短易懂,剧情虽然不是本游戏的重点,却在紧凑的关卡探索之余将游戏的前因后果紧紧串接在一起。由于故事着实够短而且也涉及了关卡设计的剧透,这里就不多提了,无论开头还是结尾都有莫名的萌感和荒诞感,让你很容易忘了你玩的是一个还挺正统的平台动作射击游戏。

散落在游戏中的零星真相

如果回首二十年前,这样的一款作品几乎可以视为平台大作,护航首发阵容(指GBA、土星等),但是把视角收回这个颜值至上的当代,它早已非主流玩家群体的宠儿。它没有快速反馈的爽快感,没有强烈的视觉表现力,扎实而平凡的BOSS关设计和简单而考究的攻击闪躲手段,让人倍加怀念起小时候对着FC里那一个个熟悉的关卡和BOSS乐此不疲地攻略时光,这种简单的不花里胡哨的游戏,就像一张陈年而经典的卡带,不知道你还有没有兴趣,再坐下来通一次关呢?

老鼠也会开高达

最后是简短的流程评测,笔者已初步通关了一周目,普通游戏时长约3~4小时,全收集全探索约5~6小时,Steam游戏成就12个,其中速通向挑战向成就约费时1小时,收集向探索向成就可跟随一周目流程,游戏整体All Clear只需8小时左右(如果你1小时速通挑战顺利)。游戏难度中等偏上,非BOSS战斗难度中下,大部分杂兵设计偏友好,偏上部分主要在于游戏内的部分机制导致操作难度增加如2D物理方面(当然它并不是一个全物理的游戏)。

丝滑的游戏体验

流程初体验感官偏优秀,得益于优良的关卡设计,线性体验如丝般顺滑,而全收集体验一般,因为跑图设计多为单行流程,错过了某个元素经常需要跑一大圈。

满分10分的话我给7分,可以再多给0.5分的情怀既视感,也可以降0.5分给该死的后坐力和惯性,能看到这里的人我相信你和我有着类似的喜好,那么我建议你考虑购入体验这款精致小品级的《Gato Roboto》。

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