《三国志·战棋版》用好这三类战法,不用核心武将也能拿蛮王第一

《三国志·战棋版》用好这三类战法,不用核心武将也能拿蛮王第一

首页枪战射击血战枪王更新时间:2024-05-11

哈喽大家好啊,赛季中后期每天都有打蛮族首领的需求,很多人不知道怎么才能组一个强力的打蛮族队,总会觉得只有满红和核心齐全的人才能拿到第一。但其实,打蛮王只要用好三类战法,平民玩家也能轻松拿到第一。

第一类战法:增伤

最好是能持续提高伤害,而且不占用出手次数的增伤,像奋起余勇这样占用出手次数的增伤就稍微差点。

自带增伤的典型非核心武将有黄盖、徐晃、马腾。

黄盖,自带苦肉计可以每回合用血量换增伤,掉的血用装备或兵书带的吸血效果就可以吸回来。

徐晃,叠满20层被动可以保持80%的增伤,在打蛮族首领的时候没有生存压力可以稳定叠满20层,因此也比较好用。

马腾,一个不错的平民增伤辅助,自带战法被动能给全体增伤8%且提高1移动力,而且五御用来凑御值非常好用。

打蛮族首领,传承增伤战法比较好用的有剿抚兼施、乘人之危(需要带异常状态)。工神、勇者得前和奋武扬威这样的启动战法也能用,让辅助武将携带奋起余勇也是可以的。

第二类战法:削弱敌军及易伤

削弱敌军的核心思路是将敌军的智力和统率降得很低,有这类效果的典型武将是姜维,但很多平民都没有姜维,可以用传承战法来替代,比如折冲御侮、弯弓引羽,可以在攻击的时候附带削弱敌军,提高友军的伤害,而且是突击或被动,如果武将有连击是能多次触发的。

再比如趁虚而入,在造成高伤害之前削弱敌军的80点统率,效果非常好。

其次选择夺魂挟魄这种启动战法,然后智计这样的战法也可以,但是占用出手次数稍微差些。

另外还有易伤战法也是非常好用的,比如骄兵之计、沉沙决水、魅惑。

骄兵之计和沉沙决水,一个提供兵刃易伤,一个提供谋略易伤,如果要用这两个战法,一个队伍最好都是同一种伤害类型,起码也要大部分是,这样收益比较高。

魅惑能给敌军加兵刃 谋略的易伤,但CD两回合,效果稍微差一些。

第三类战法:多段攻击

三棋中瞬间爆发的战法一般单次输出都有限制,要么是CD比较长,要么是总体伤害相对比较低,在打蛮族首领的时候带有持续伤害的战法或者多段持续输出更好用。

自带多段输出,打蛮族首领比较好用的非核心武将有太史慈、李儒等。

太史慈,自带每回合连击,携带两个突击战法,伤害能非常高。

李儒,自带战法能提供持续5回合的两层中毒效果,打蛮族首领的时候非常实用。

传承战法有烽火连天、旋略勇进、北地枪王等能持续上比较高额的异常伤害状态战法,空室清野、熯天炽地等也可以用,但是CD比较长,只有郭嘉用的时候稍微好用些。裸衣血战这样的启动战法也能提供多段输出,也是可以使用的。

结合上述讲的三类战法和自己的卡池,随风组了一队蛮王队,也没有特意去凑各个国家打蛮王厉害的武将,只是在群雄的底子上稍微调整了一下战法,自动战绩如下:

轻轻松松打了八十万 ,而且是电脑自动的,手操肯定能更高,但是没必要已经足够拿第一了。

以上就是本期“用好这三类战法,不用核心武将也能拿蛮王第一”的全部内容啦,随风每天都将更新三棋游戏心得攻略,分享三棋趣事,感兴趣的记得关注收藏噢!

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