7分钟解析戒网瘾得先戒射击游戏@DOU 小助手

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首页枪战射击摇摆和射击更新时间:2024-04-26

七分钟解析戒网瘾得先戒射击游戏。家里有孩子或男友天天玩射击游戏上瘾的,建议先把他打晕,把账号注销了。然后从游戏商城里随便挑个游戏给他都能获得比射击类游戏更大的成就。

本视频会从眼耳口手脑在电竞中的冷知识为大家讲解原因,所有理论源于对书籍《高阶第一人称电子竞技通论》的凝练。这是本为体育学研究生提供了一条独立研究方向的三级学科书籍。请观众们带着以下问题边听讲解边观看国内外赛事的剪辑镜头。

·第一个问题,国内外选手都在比甩鼠标秒*对手从而区分胜负,那么不甩鼠标就能稳稳秒*对手的人,胜率是否理应更高?

·第二个问题,赌气要练到操作能虐菜,是我见过绝活哥们的通病。可是FPS没有100多个英雄,这反而会凸显普通玩家菜的千篇一律。那么不以KD来区分赛季奖励的,岂不是明摆着让你用时长来换奖励?时长的终点可不就是亲友社交吗?

先讲手的操作上有以下五个差异:

·1.永远不走回头路。特别是敌方眼里的你不能走回头路,这是个网速影响的问题。

此外,如果短时记忆能力强,就不要有试探性的走位,往掩体去的时候做记忆,躲进掩体后就开始分析记忆,改好了预瞄点返程时再打。

·2.是只要按了A或D键,鼠标预瞄点就理应反向做补偿。最适合FPS的置物鼠标垫会比硬质垫子有更大的静摩擦系数,这会导致从墙角出来的半个敌人就很难用肌肉记忆来甩枪。

想要解决这个问题,要么是全程滑动摩擦,要么是直接左键。因为导播总切掉不交战的画面,所以往往只有ACE可能有这种"预备式"的好习惯。

此外,侧向的小步快蹲在对拼中不再被推广,就是源于鼠标需要同时的补偿。侧移和压枪,这就增加了肌肉记忆的训练难度。

→3.是15寸的屏幕比30寸的屏幕好命中,原因有二。

→其一,准星里的像素是16/64/16和64/256,虽然理论命中率是相同的,但几万次下来,后者的数学方差一定更大。

→其二,15寸和30寸同样位移30度的视角,鼠标DPI并不是两倍相关,所以前者的两种叠加出来的方差越小才是越好的。

→4.是根据左右利手可以增大对方近战失误的概率。右利手对拼右利手逆时针瞻仰容易拼的赢,右拼左则是要顺时针,一般左手的鼠标少这就加大了左撇子精细控制鼠标的难度,根源上这是个手部肌肉的问题。当然墙角对拼时,"L型墙角"利敌,7型的墙角"利己。

→5.是最能拉高个人KD比例的地形是两个身位宽的H型或T型路口,这种地形的操作难度是最高的没有之一,所以室内为主的FPS游戏操作难度要比室外高得很多。眼力方面主要分三个不同点。

→1.动态捕捉视觉,这是一种不需要眼睛焦点的,它另一个叫法叫做鹰眼。主要用于麦田里找人原理是在相对静止的广角画面中通过对麦田里金黑白的像素变化来分辨哪里有摆动四肢的敌人,之后需要眼睛聚焦去确认,这其实是基于像素的一种脑功能,因此手机的像素太小。所以不能用来实锤主播是否是鹰眼挂。

→2.动态视力,一般用墙根或树木为参照物来进行反射弧的练习,参照物旁有多余的。

·黑棍则一定是敌人。

→3.安包地点一般是匀色的浅色墙壁。守包一方发动伏击时要减少反射弧里判断敌人的环节。

→第二个敌人漏脚步声,探身无法进攻。同向侧拉,己方预瞄点未增加难度。只判断墙壁多没多一个黑棍。

·而耳力方面主要存在多层楼需要以脚步的响度来区分具体楼层这一问题上。因为很难有这个响度的参照物,所以冲楼的时候仍需要以枪手的反应为主,听觉为辅。

在口头交流的方面上因为FPS永远是以眼手反应为主,所以队友口头的交流其重要作用是为眼手反应提供提前量,所以队友的报点永远大于自己听的脚步声,因为对方小步快蹲和大跳等都具有假动作式的迷惑性,因此脚步响度衰减越快的游戏队友的视野信息就越重要。

在脑力的差异上:

·第一右脑人在3D建模的时间效率上会比左脑人高5~6千倍。

·因此第二玩家如果能够通过眼和右脑的联动记忆身边陌生环境的3D建模,那么就可以对近战有更好的规划。比如以少打多的攻击顺序和交火的时间差等。这就像指甲刀布莱恩的感知场最终优化走位、换弹、绕柱等操作。角色身边的弹着点、破片、弹道声音越是清晰,结合3D环境的记忆是能够在1秒内分析出远处消音的来向的。用眼脑反应确定自己是否使用了侧向的掩体就可以减少陌生环境中被侧后偷袭的走位失误。

·第三因为电竞只有上半身参与运动体力消耗更少,所以肾上腺素在5~15分钟起效后保持1.5小时的高水平反应是没有问题的。

1小时激烈的FPS对战手部肌肉往往最先酸胀痛,因此连续打八个小时,不叫酸痛的肯定打法很养生,俗称悠着力气别称混直播时长。

综上所述大多数FPS玩家不适用"1万小时定律"来提升水平,原因是给自己太多限制太多"你这样不对"、"你说的办不到"最终导致竞技的实验在设置对照组时,系统和实验的误差都大进而得不出数据和结论。毕竟竞技体育所设计的竞技目标就像球场的边界,纯粹力气大的人常常出界,跑得慢的人则救不到压界球。最终就是为了筛选控制肌肉的高手。

FPS的国内外比赛如果还一直陷于会甩枪不会控枪,扫起来全比弹道巧不巧合,这样下去普通玩家搭进去的时间将会是无底洞,行业的实战水平也会一直处于蒙昧时代。

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