《斗破苍穹:巅峰对决》6月7日震撼首发,预约人数破600万!

《斗破苍穹:巅峰对决》6月7日震撼首发,预约人数破600万!

首页枪战射击勇闯僵尸领地更新时间:2024-06-26

《斗破苍穹:巅峰对决》6月7日震撼首发,预约人数破600万!###

由阅文集团授权、中手游发行,深圳易帆研发的现象级国民IP,动画级还原燃爽动作手游《斗破苍穹:巅峰对决》,今日正式宣布将于6月7日全平台首发上线!

《斗破苍穹:巅峰对决》由中手游投资的研发商——深圳易帆互动开发,深圳易帆一直专注于优质ARPG的研发和运营,曾开发过腾讯独代发行的《真·三国无双 霸》,产品上线之初就受到真三系列玩家一致好评,也为深圳易帆对于ARPG的开发工作沉淀出可复刻的成功经验。

近期,《斗破苍穹:巅峰对决》全平台预约数已突破600万!

近期,游戏全平台预约数已突破600万,这一数字不仅证明了其广泛的受众基础,也反映了市场对高品质IP改编作品的强烈需求。作为小说 动画 IP双正版授权的手游作品,《斗破苍穹:巅峰对决》自官宣以来便以高度还原IP和爽燃战斗玩法,引发了原著党的广泛关注和玩家的高度期待。

在此前开启的终极测试当中,《斗破苍穹:巅峰对决》在大IP改编优势,产品内容的吸引力,以及多方渠道的重点资源支持下,交出了一份满意的成绩单。安卓渠道终极测试首日新增超过4万。次留51% ,7留25% ,iOS的测试7留更是高达40% ,买量测试月留过11%,各维度数据均超预期。再次验证了IP顶级的吸量能力和过硬的游戏品质及数值底层,而关于如何强化IP吸量能力和游戏品质,《斗破苍穹:巅峰对决》做出了许多的努力。

新国民IP加入手游改编大潮

坚持原著还原才能不负期待

作为国民认知最高的IP之一,《斗破苍穹》不仅是网文史上首部点击量达1亿的小说,经过动漫化改编后也频频斩获佳绩,2017年播映的第一季开播首日点击迅速破亿,截至目前动画总播放量已突破百亿大关。

如今《斗破苍穹》已经逐渐脱离传统意义的IP属性,成长为一代人心中的“选题”。原著中“莫欺少年穷”,“三年之期已到”,“恐怖如斯”等经典内容,成为当前互联网文化不可分割的一部分,其文化影响力和商业价值都位居文娱产业前列。而《斗破苍穹:巅峰对决》在立项之初就一直以还原IP经典设定为根本目标,在IP剧情和动画的画面表现上做到了高度还原,相信可以不辜负每位热爱斗破的粉丝对“动画战斗无缝衔接的斗破”的期待。

《斗破苍穹:巅峰对决》自立项之初就在强调“原汁原味的剧情呈现”。致力于让每一位玩家都能沉浸式代入其中,开启一段非凡的斗气之旅。 在游戏中,玩家可以跟随萧炎的步伐,感受“三上云岚宗”的激烈复仇之路,迎接他命运的重大转折点;又或者随他“勇闯魔兽山脉”,磨练心志,提升斗技。

全明星CV阵容首发实装 体验声临其境

强化原汁原味动画这一概念的最好方法,就是做到声临其境。随着游戏全面上线的临近和《斗破苍穹》年番的热映,《斗破苍穹:巅峰对决》正式公布全明星CV阵容将在首发版本实装。【萧炎CV:不一】【美杜莎CV:冯骏骅】【药尘CV:黑石稔】【海波东CV:谢添天】等多位CV老师,再度为斗破献声,聚焦动画中的高光时刻,精准触达每位IP粉丝痛点,在游戏中体验“声临其境”。旨在通过高品质的3D动画和声音演绎,并强化斗破IP手游改编的高度还原与品质保障。

《斗破苍穹:巅峰对决》在宣传方面聚焦动画“意难平”瞬间,强调IP粉丝对关键角色的热爱。以游戏天然的载体优势,以全角度展现IP角色战斗的精彩瞬间,高品质3D动画重现主角萧炎在斗气大陆的精彩冒险。也因此收获了玩家社区不错的反馈和支持。

牢握IP还原 动作内核,打造“燃爽能打”的斗破苍穹

为了最大程度还原斗破IP中扣人心弦的斗气战斗场面,《斗破苍穹:巅峰对决》作为目前仅有的一款斗破IP的ARPG动作手游,选择以爽燃动作畅快搓招的方式进行呈现,给所有动作玩家带来溢出屏幕的打击感。

在游戏中,玩家不仅能丝滑打出连招,感受拳拳到肉的打击感,还能跟随游玩进程提升战斗深度,通过组合动作策略获得破敌的新体验。除了常见的这些冲刺、闪避这些以外,游戏内还增加了防守反击的特殊机制,通过这个机制跟IP中斗铠的设定进行融合,极大提高整个游戏的战斗策略深度,让战局变得更加紧凑和充满变数,也得到了玩家社区中不错的反馈。

《斗破苍穹:巅峰对决》在动作系统上做了非常大的革新。游戏开发过程有一个基准线,就是保证可以同屏200人战斗不卡,在所有机型的中高低配上面,都可以轻松实现实打实的200人同屏流畅战斗体验。

游戏内针对画面表现提升做了实时渲染的大招。从一般常规的蓝色卡到特殊的这种红色卡,超30 角色都实装了实时渲染大招。比如动画中被粉丝们戏称“特效经费*手”的佛怒火莲,萧炎的火莲全部是用引擎实时渲染计算出来。

目前在斗破IP体系下的所有游戏里,《斗破苍穹:巅峰对决》在角色技能和大招还原度上做到了“独树一帜”。这种与动画无缝衔接的战斗还原,为动作党提供了连招炫技的机会。沉浸式体验 “可以玩”的斗破动画,同时也极度考验玩家对战斗局势的分析,以求在最佳时机、以最佳的连招组合技一击制胜,大破强敌。

多层次外围玩法,长线运营勇于创新

为强化产品的动作属性,《斗破苍穹:巅峰对决》还内置了赛季制的实时公平PVP竞技场。在竞技场玩法中,所有角色的数值都会被除掉,仅保留角色的基础的一些特性和技能的机制,只有纯粹的操作才能带来胜利。在战斗力验证之外,绝对公平的赛季制对战玩法,有利于游戏长线运营发展,在玩家留存等方面有明显的助力和提升。

在强化到极致的战斗玩法外,《斗破苍穹:巅峰对决》还根据原著IP设定创建了SLG玩法。成立宗门、占领土地、争夺资源,从而展现原著IP中势力斗争环节。从磐门、炎盟到云岚宗,玩家和玩家之间可以体验此前作品中未展现过的宏观战略,在斗气大陆上进行领地争夺独霸四海,是《斗破苍穹:巅峰对决》独特的魅力之一。

《斗破苍穹:巅峰对决》凭借其在动作战斗内核和画面表现上的独特优势,自信能满足粉丝的期待。无论你是剧情追随者还是热衷ARPG的战斗党,相信都可以在《斗破苍穹:巅峰对决》中得到满足,开启属于你自己的斗气之旅。

借助中手游在IP游戏研发和发行方面的深厚经验,以及深圳易帆在前作《真·三国无双:霸》中展现的市场实力和用户黏性,《斗破苍穹:巅峰对决》在为广大玩家还原斗气大陆的同时,也将为整个斗破IP版图扩张注入新动力。

关于中手游

中手游是领先的全球化IP游戏运营商。公司以IP为核心,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品IP游戏。围绕自有IP《仙剑奇侠传》,持续为粉丝创造精品内容和互动体验,打造世界级IP,并将《仙剑世界》打造成全球首个国风仙侠虚拟世界。

中手游于2012年9月25日登陆纳斯达克,是中国首家登陆美国证券市场的手游公司;于2015年8月完成私有化,并于2019年10月31日在香港联交所主板上市(股票代码:0302.HK)。

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