小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的文章,本次小二依然会说到第四世代一些漏洞以及带来一个第一世代的漏洞(第一世代的漏洞其实之前有说过,但这次开始来说说一些较小的漏洞),因为内容都比较少,所以回合以往一样带来五个,其中就包括了伪存档的相关错误以及招式动画的错误等等,那么,就让我们来看一下都有什么内容吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 伪存档损毁漏洞
在第四世代中,有时在全新游戏或者擦除记录重新游戏的第四世代游戏中,没有经过任何记录就关机,再次进入游戏时可能会跳出蓝底白字的存档损毁的提示,但是只要是进行过首次记录就不会再出现(图为第四世代的游戏画面以及对应的NDS掌机)。
NO.2 勇吉拉通讯进化错误
在第四世代中,携带了不变之石的勇基拉连接交换后仍然会进化为胡地(图为勇吉拉)。
NO.3 招式动画位移漏洞
在第四世代中,每当一只宝可梦使用硬撑、怪力、喷出、爆裂拳或者帮助,在招式动画结束以后,宝可梦的图像会移动大约1mm左右的距离,使用硬撑会向上移动,使用怪力或喷出会向右移,使用爆裂拳或帮助会向左移,虽然刚开始可能看不出来,持续使用就能看出变化来了,比如使用硬撑达到一定次数,图像会上浮,最终会跑到屏幕上方(图为可以使用怪力的怪力)。
NO.4 1分钟变1小时
在第四世代中,若在游戏时间998:59开始游戏经过1分钟的话,会直接跳到999:59。
NO.5 不战而败漏洞
在第一世代《红/绿/蓝》中,有一个不败而战漏洞,这个漏洞利用了'M (FF)的“隐身”功能。在宝可梦中心回复宝可梦时,这只宝可梦及后面的宝可梦不会被回复,如果将这只错误宝可梦排在队伍首位,并在战斗中陷入濒死状态,玩家只会被传送至宝可梦中心,而同行宝可梦不会被回复,这意味着玩家可以在没有能作战宝可梦的情况下走动,此时若触发对战,游戏会自动判定玩家战败,这是由于游戏每走一定步数才会在对战外判定队伍中是否有能对战的宝可梦。在《红/绿/蓝》中,玩家每走三步,游戏会检查一次同行宝可梦,此时游戏会黑屏,且玩家会被传送至宝可梦中心;然而如果玩家每走两步就存档重启一次,步数会重新计算。而在《皮卡丘》中,玩家每走一步游戏都会检查,这意味着玩家会“寸步难行”。
第二世代中的错误宝可梦????? (FF)也有类似功能,但与第一世代的游戏不同,第二世代中游戏不会在对战外判定同行宝可梦中是否有能对战的宝可梦,且此时若触发对战,游戏会自动判定玩家胜利,因而后者又称“不战而胜漏洞”(图为第一世代的宝可梦中心)。
好了,以上就是小二本次要介绍的五个游戏漏洞,我们下一篇游戏漏洞再见吧!
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