两天前,博士和大家分享了文章《<绝地求生手游>下架后,印度知名演员就宣布推出一款同类型手游》,讲述了印度政府出于各种理由禁止了多款中国的App与手游,其中就包括《绝地求生手游(PUBG MOBILE)》。《绝地求生手游》在印度的退出就意味着其他的同类型游戏有机会了!印度宝莱坞演员Akshay Kumar 就和某个游戏开发商合作,准备推出一款叫做《FAU-G(Fearless and United:Guards)》的射击手机游戏。
我们知道:《绝地求生手游(PUBG MOBILE)》这款游戏在全球范围内拥有海量的玩家,特别是在印度,堪称是国民级的手机游戏。由于影响力太大,所以游戏没被禁止之前,就引发过诸多争议!比如:印度某地方政府就曾对《PUBG Mobile》下达过禁令,不准当地市民玩这款游戏,甚至有学生因此被逮捕;还有印度青少年玩这款手游导致猝死的。
那么,《绝地求生手游》暂时离开了印度这个大市场会有什么影响呢?博士告诉大伙:影响甚微!根据美国第三方调查机构Sensor Tower的报告,《绝地求生手游》(包括国内的《和平精英》以及国际版《PUBG MOBILE》)收入依然强势!
Sensor Tower在9月9日发布了最新数据报告,《绝地求生手游》在全球范围的总收入已经突破了35亿美元!同时,我们看到:去年八月到十二月,每个月的收入稳定在1.7亿美元左右;而从今年一月份开始,月收入开始突破两亿美元,三月份达到峰值2.7亿美元!
《绝地求生手游》游戏收入的增加,一方面是其商业模式已经成熟,另一方面则是众所周知的原因导致玩家们待在家里,游戏成为了比较好的娱乐工具。我们还看到:从1月1日到8月13日,《绝地求生手游》已经取得了16亿美元的收入,而全球下载数也有1亿9800万次,在大逃*手游中可谓一枝独秀。不管是海外热销的《堡垒之夜》手游,还是日本大卖的《荒野行动》,在收入上都不是《绝地求生手游》的对手。
另外,国内的《和平精英》做出了最大的贡献,游戏从中国玩家的手中拿到了大约19亿美元的收入,占总收入的53%。美国则排第二,贡献了13.6%。日本排第三,贡献了5.5%;下载方面,游戏在全球所有国家/地区累计下载为7.7亿次,其中印度排名第一,安装次数为 1亿 5550 万次,占全球下载量24%。中国竟然排到了第二,占16.4%。而美国排名第三,贡献了6.3%。
上述数据证明了博士之前的说法,《绝地求生手游》中的印度玩家比中国玩家还多,不愧是国民游戏。而在印度下架后,游戏瞬间就少了许多活跃玩家,不过影响不怎么大,因为如此海量的印度玩家只贡献了总收入的1.2%!玩的人多,愿意花钱的少!
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