幽浮系列出新作了,可以立即与敌人对线不需要反复存档了

幽浮系列出新作了,可以立即与敌人对线不需要反复存档了

首页枪战射击幽浮大作战更新时间:2024-04-23

游戏介绍

幽浮:奇美拉战队是回合策略游戏《幽浮》系列的最新作,背景讲述在长老战败人类夺回地球的几年后的世界,外星人和人类共同生活的31城遭到了未知势力发起的恐怖袭击,为了维持城市的稳定和繁荣,由人类和外星人组建的奇美拉战队调查恐怖袭击背后的真凶。

本作特色
  1. 突袭登场

在幽浮前作中,玩家需要指挥数个角色在充满战争迷雾的地图上与敌人交战,但在本作中取而代之的是选择不同的位置登场并击*在场的敌人。不同的位置会有不同的BUFF和DEBUFF,利用BUFF玩家可以在登场时重创据点内的敌人,从而达到快速*敌取胜。携带特殊装备的角色更可以进入隐藏渠道进入据点内。

2.交错回合制

幽浮与传统的回合制游戏规则一样分为敌我队伍回合,回合内的所有单位消耗完行动点数之后进入敌对操作回合。但在新作中,顺序回合制变成了交错制,当玩家结束第一回合的突袭后游戏会将玩家与敌人的单位交叉排序,玩家操作的单位结束战斗后会进入敌方单位回合。

3.外勤小队

与前作在地球各地打游击相似,本作中的31城会发生犯罪行为,玩家可以根据自身需要和长远发展前往干预,也可以通过协助城市警察获得一定的奖励。如果发生的犯罪行为没有得到及时的干预,那么分区就会产生动乱,将城市推向无政府状态。玩家需要在城市陷入无政府状态之前查明*死市长的真凶,否则城市进入无政府状态,游戏结束。

4.拥有独立背景和配音战斗角色

在前作中,组成战斗小队的单位都是由系统随机生成的外貌,声音也是通用的。但在本作中,每个雇佣来的调查干员都有自己专属的背景和个性鲜明的角色配音,在任务结束后玩家甚至可以看到队友之间的彼此交流。

游戏不足

1.小家子气的战斗格局

本作战斗玩法上最大的不同便是登场直接战斗与根据任务需要设计成的多个小场景组成的地图。在前作中,由于敌我悬殊的人数和实力差距,玩家需要谨慎探索地图并利用敌方部队巡逻产生的动静预测位置,并根据可能到达的位置进行埋伏然后在一回合内击*所有敌人。但在本作中玩家并不需要进行前作中这样耗时的前期战术安排,只需要根据角色自身技能搭配合适的登场位置即可进入据点击*目标。地图上也从过去包含多个场景的地图变成了单一场景的小地图,并且根据任务需要遭遇的战斗分为了多个阶段,这使得发生战斗的场景相对于前作变得很狭窄。这么修改直接导致了系列的硬核战斗特色荡然无存。

2.扁平化且不平衡的数值体系

比起前作不同阶段相差四到五倍的HP和伤害数值体系,本作中的数值被设计的相当扁平化,角色HP从初期到后期差距只有一倍不到,装备提供的防御加成也只有一到两格,武器伤害更是非常低,与之相比敌人的血量更是只有玩家角色一半不到,也就是说玩家可以利用武器和角色技能轻易秒*敌人,但敌人却无法造成和玩家相近的伤害。

不过个人最不能接受的便是幽浮系列的传统艺能贴脸MISS没有了233,玩家与敌人的近距离交战准确率能达到90甚至100%。即使距离过远导致命中率不到40%,玩家仍然可以打出原作中只有近距离才有可能的命中率。

有意思的是,曾经前作中伪随机命中导致的贴脸MISS让我吐槽很久,如今的我却因为没有了这个伪随机命中又让我吐槽。也许这就是幽浮系列的魅力之处吧。

3.缺乏深层次策略设计

除了战斗,游戏的大地图模式也没有了前作游击战的魅力。在前作中,玩家需要拜访各个国家的游击队据点,短期内要及时击败正在*扰避难所的长老部队,长期还需要应应对化身计划和天选者的*扰。总之压迫感极强。到了本作中就成了延时打地鼠了,即使玩家实力不够没有阻止犯罪行为,局部地区产生的*乱也可以通过外勤小队的技能降低当地的动乱程度。就算地区*扰等级达到满级,玩家仍然有充足的时间降低无政府的状态。

综合评价

也许游戏制作方考虑到了快餐玩家的游戏习惯,将传统的回合制缩减成了4人团队的小规模作战,更没有了前作的战前战术安排与长期的策略发展。做个不太恰当的比方,过去与女友卖可乐需要来段“前戏”,但后来女友说不需要前戏要直接“深入交流”并速战速决。本作的游戏节奏之快和如此浅显的策略深度,对于老玩家来说玩起来是很爽快,但这种爽快来的快去的也快。在角色等级提升装备水平上来之后,接下来产生的战斗便一马平川,甚至有些冗长无聊。

如果将本作单独作为一款游戏发布,这会是一款休闲略带一点挑战的出色回合策略游戏,但作为幽浮系列的新作,本作流程之短,难度之低,超短的战斗流程,彻底失去了系列精髓,变成了一个快餐式的小体量游戏,非常遗憾。但这也很好解释了为何游戏发售首日即打上了五折的促销标签。

如果你从未玩过幽浮系列,本作或许是系列里最适合快速入门的一作,但如果你是幽浮系列的老玩家,建议避雷,不过有更低特价不妨入手。

本文由阿僵原创,欢迎关注,带你一起长知识!

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