得罪老玩家还想跑?那些发售前被喷成渣都不如的游戏!

得罪老玩家还想跑?那些发售前被喷成渣都不如的游戏!

首页枪战射击银河系战争无限远征更新时间:2024-05-11

一款游戏的人气越高,相对的核心玩家也就越多,虽然这些核心玩家为游戏的成绩给予了莫大的贡献,但也是最难伺候的那批玩家,他们不像新玩家一样初生牛犊不怕虎,每次重大的改变可能都会导致这些老玩家的流失。

游戏续作能不能成功其实就是看如何在新玩家和老玩家之间进行取舍,两边都伺候好了,销量口碑双丰收。

可两边都没顾及到的话,那就直接扑街。

然而总有些自信的厂商它就是要不顾老玩家的反对给游戏改头大换面,但别看这些游戏发售前被老玩家喷了个狗血淋头,它们却一个比一个卖得好,今天我就带大家看看那些疯狂被鄙视最后却赚翻的游戏吧。

《DMC鬼泣》

近年的数款佳作让CAPCOM一甩颓势重回巅峰,而这样的成功也是它忍辱负重数年所换来的。

我们能看到过去几年的CAPCOM为了能扩大欧美市场尝试过很多新玩意,并积极地跟欧美公司合作开发过一些试验性游戏,其中有歪打正着的,也有不小心就把IP直接整死的,但总的来说这段时间的CAPCOM就也没少挨过骂。

《DMC鬼泣》就是那段时间的产物。

面黄肌瘦、浑身痞气、抽烟颓废,这是《DMC》的但丁所给我们的第一印象。

不说以前那个玩世不恭*气逼人的但丁,就算是跟如今一脸沧桑但依旧风流倜傥的五代但丁比,DMC但丁也实在是和老玩家心中的那个但丁形象相差得太远太远,相信时至今日还是没多少人可以接受这个混混人设。

抛去面目全非的人设不谈,《DMC》游戏本身也没能得到大部分老玩家的肯定,系列的核心玩法被推翻重做,BOSS的打法也十分程序化,后面还会冒出一些专门用来恶心你的特定怪。

总的来说《DMC》各方面都巅峰了鬼泣系列的理念,游戏里时刻都在告诉玩家它跟正统鬼泣是多么的不同。

不过这不代表《DMC》就是一款烂游戏,当我们放下核心玩家的偏见重新审视这游戏时,就能发现《DMC》有着系列里最亲民的战斗系统,从未玩过《鬼泣》的萌新也可以打出3S的高评分,关卡地图也设计得别具一格。

它或许不是许多人心中的《鬼泣》,但绝对是个能摆上台面的动作游戏,再加上系列积累下来的人气和各种噱头,发售前被喷成渣都不如的《DMC》最终在销量上仅次于《鬼泣4》。

而当年帮助开发《DMC》的CAPCOM成员把吸取到的经验用在了新作上,这才成为了如今我们看到的《鬼泣5》。

《使命召唤》(COD)

如果你问我史上最烂的游戏是什么,我一时半会还真的琢磨不出来,但你要是问我差评最多的游戏是哪个?那我脑海里第一时间就浮现出了一个答案

《COD:无限战争》

不要误会了,这差评针对的不是游戏的质量,而是动视那鬼才预告片和前期宣传。

《无限战争》算不上是系列最差的一作,《COD》系列就就没有哪一款是粗制滥造的,相比连战役都扔掉的《黑色行动4》,它至少还有个单机模式在里面,可弄巧成拙的是问题也刚好出在这个战役上。

当时的《COD》跟随时代的趋势走上了未来题材的道路,但连续多款作品都是科幻高科技也让玩惯了现代战争的粉丝们产生了厌倦感,他们急需一款返璞归真的《COD》新作,就像隔壁大胆回归一战的《战地》一样。

然而"ea做啥又跟我动视有啥关系?",结果新作《无限战争》直接就冲出了宇宙上演了太空大战。

但动视也不傻,知道你们喜欢现实点的游戏,然后众望所归的《现代战争重制版》就和人人喊打的《无限战争》捆绑销售了。

这个*穿银河系的操作让《无限战争》的预告创下了游戏界最多差评的世界纪录,然而前无古人后无来者的300多万踩,也让我们看到了《COD》有着多么庞大的粉丝群体。

所以即便《无限战争》被众人口诛笔伐,预购数量也大不如前,可它最后还是靠捆绑的《现代战争重制版》和固定的粉丝基数获得了1000多万的销量。

不过《无限战争》本身也并没有那么不堪,作为每代都尽出奇招的《COD》,科幻题材是这系列始终要经过的一环,或许它步子的确迈的有点大,但这也是一次不可多得的尝试。

《精灵宝可梦Let's Go》

曾经我们有着同一个《宝可梦》,一起在那辽阔无际的未知世界里无所顾忌地探索。

但随着时间的推移,《宝可梦》需要研究的东西越来越多,800多只宝可梦,700多种招式,200多种特性,每只宝可梦还会受到种族值、努力值、个体值等等因素影响。

表面上看似儿童向的《宝可梦》挤进了硬核游戏的行列,很多玩家从以前的娱乐悠闲派转变成深入核心派,而新作《精灵宝可梦Let's Go》之所以成为有史以来被骂得最惨的宝可梦作品,就是因为它忽视了核心玩家。

《Let's Go》是款以《宝可梦:黄》为基础的重制游戏,在这游戏里玩家不能跟普通野怪对战,携带道具、特性和宝可梦培育等等后来占主要地位的元素也被统统删去,取而代之的则是些发挥NS特性的创意,以及简化的不能再简化的玩法。

《宝可梦》过去也出过《火红叶绿》《心金魂银》《奥米茄阿尔法红蓝宝石》这样的重制版,但阉割的像《Let's Go》这样的却是头一遭。

很多人说差评如潮的本作最终能卖出一千万份是宝可梦玩家的过度纵容,但不可否认《Let's Go》的确尝试了很多以前没有的东西,玩家也终于能在草丛里亲眼看到窜来窜去的各种宝可梦,你能从这些新要素里看到GAME FREAK在新世代的野心和想法。

虽然《Let's Go》的确是款没下太大功夫的试水作品,不过在《宝可梦》系列越来越硬核复杂的时候,回归初心的《Let's Go》也并非没有存在的价值,毕竟这款作品主要是面向的轻度玩家群体的。

而对本作大失所望的核心玩家也不需要耿耿于怀,相信全新作品《宝可梦剑盾》可以回应我们老玩家的期待。

结语

游戏公司是善变的,他们总是有着用不完的鬼点子,可玩家却不一定能接受这样的变化。

这也导致了越畅销的大作就越难发生改变,以致很多游戏公司为了不得罪老玩家,选择了吃老本吃到死。

即便是年度游戏《战神4》刚亮相的时候,很多人也大骂《战神》胡乱借鉴黑魂丢了自己的核,可真正上手体验了一番后,却没有一个人不敬佩它的大胆变革,销量也如愿以偿地达到了新高度。

游戏的变化不应该去适应玩家,玩家才应该去适应游戏的变化,比起游戏,真正需要改变的或许是玩家吧

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