PCGAMER评分:77/100
(文章末尾有本游戏福利~你懂得~)
一开始我总觉得《遗迹:灰烬重生》像是被各种游戏不同的算法硬生生凑出来的游戏。这是款第三人称射击游戏,亮点在于合作生存和动态生成世界。从风格上讲,它的灵感来自各种元素:幻想、科幻小说、西部大片、后启示录世界。由此在这款游戏中你能看到很多代表性游戏的身影,比如《辐射》、《战争机器》还有《全境封锁》,而受苦级难度、如同篝火的水晶,还有灵魂BOSS,都伴随着一股熟悉的「魂」风。
入手的时候我还挺担心的,借鉴这么多概念于一身的游戏得有多无耻。但是你别说,招不在多管用就行,《遗迹:灰烬重生》玩起来的感觉还挺不错的。
我对《遗迹:灰烬重生》的担心并不是没有道理的。一开始游戏给人的印象并不深刻。你的自定义角色被冲到一个岛上,身上除了衣服和一把看起来很脆的剑,啥也没有。你跟着指导教程穿过一些荒凉的废墟,并在你被树根之类的树人袭击时,教你进行躲避和近战攻击的基础知识。
然后你来到了13区试验区,进入了一个看上去像教堂的地方。在这里,你了解到一种叫“根蔓”的敌人已占领了整个地球,阻止它们的唯一方法是到达17区摧毁根蔓的中心。但是,唯一一个知道如何消灭根蔓的人不知道去哪儿了。虽然你刚刚来到这个岛,而且刚受了伤,目前为止除了*了几个小怪你对13区实验室做的最大贡献就是恢复了电力,但是13区领导还是决定由你来寻找创始人。他们给了你几支枪和一套精心设计的装备,然后你就被派去探索这个岛屿上被摧毁的城市了。
这是一个乏善可陈的开场,游戏开始后的第一个小时也没有好到哪儿去。关于一个被摧毁的地球,《遗迹:灰烬重生》的呈现可以说是通用且乏味的,就像通过充血的眼睛观看《战争机器》一样。到处都是生锈的瓦砾堆、塌了一半的高楼大厦和潮湿的下水道。但是别着急,很快你就会发现游戏的乐趣所在:你没有太多的时间去欣赏风景,因为树根怪物就像长在你的脸上一样,随处可见。如果你对它们掉以轻心,那就要开始你的受苦之旅了。
魂系游戏的特点:死亡无处不在。游戏中的 Boss 们大致分为两类。一类是常见的小 boss,它们通常会在地牢区域终结时出场,是一些比路边怪更强力的存在。另一类 Boss 则是这个世界的最终 Boss,也是玩家们的终极目标。
这不是一款很容易的割韭菜游戏,即使是路边小怪很有攻击性,而且打的很猛,所以大部分情况下你需要躲避。也别指望朝敌人远程扔弹药,这样没多少伤害而且很快就会消耗掉自己的补给,所以最好还是靠得更近一些,用近战攻击干掉对手。另外,在攻击之前要先考虑好自己的行动将带来什么样的后果,而且万万不可心急,因为动作一旦做出就无法取消。到时候被打死可千万别哭。
这款游戏无时无刻地在对你的操作、应对能力等等提出挑战。每种类型的敌人都有特定的行动方式,最好的通关方式就是多观察敌人的套路、速度和攻击方式…不过这个有点难,因为游戏采用的是随机模式,这个后面会提到。
与《全境封锁》不同,它会根据游戏进程逐渐为玩家提供更好的枪支,而《遗迹:灰烬重生》的好武器则不那么常见,而且更有针对性。您将在每个世界找到一两个有用的装备,比如解释或提供特定增益的项链。但是如果你想找到真正的宝物,还是得与大大小小的boss们对战,通常会掉落武器改装件或一些资源,可用于制作新的武器或是赋予武器特殊能力。
制作出来的新武器就跟原boss一样的独一无二。我在游戏中曾经制作了一种默认发射燃烧弹的冲锋枪,其威力可当火焰喷射器用。一些武器还能替换mod、增加范围治疗效果或召唤小兵。这是一个令人兴奋和富有创造力的武器库,远比一大堆几乎一模一样的突击步枪更有吸引力。
现在来说说《遗迹:灰烬重生》最最独特的地方——动态生成。每张地图都是在你首次载入时随机生成的,地牢可以位于不同的地方,探索的历程、物品的位置以及敌人的类型在每场游戏中都截然不同,你看别人玩儿的那个世界可能永远都不会出现在你的地图里…可以说这个游戏只为你而存在。
随机的boss以及随机为你打造的装备意味着你在上一张地图中所积累的经验,到了第二张地图中就基本上不受用了。不仅是位置,就连怪物的配置和攻击模式都变了,每一轮都像一次全新的战斗体验。
这种“随机模式”一方面鼓励你多玩几个周目,这样才能看到所有内容,另一方面也告诉玩家,上网“云游戏”是不爽的,因为说不定还有很多你没见过的世界。对于一款既学习了《全境封锁》又借鉴了《黑暗之魂》的游戏来说,《遗迹:灰烬重生》游戏的速度很快,毕竟用的不是冷兵器换成枪了,当然这也得看你的技术程度。
多种游戏元素、变幻多端的世界、强大的敌人、独特的掉落宝物,这些使《遗迹:灰烬重生》成为区别于各类大作的一个耳目一新的选择。只要你怀揣着一份不惧挑战和“抗虐”的精神,它会给玩家提供了最棒且最有价值的游戏体验。
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