《红霞岛》玩出工伤?诚意欠佳的多人刷宝射击

《红霞岛》玩出工伤?诚意欠佳的多人刷宝射击

首页枪战射击幽灵射手更新时间:2024-04-11

《红霞岛》(Redfall)是由Arkane Austin开发Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击刷宝冒险游戏,故事主要发生在一个红霞岛的海岛小镇,血族通过某种力量控制了这里,四处破坏这里的环境并且吸食此海岛上人类的血液,它们还筑起了与世隔绝的大海高墙,甚至还试图把太阳封锁起来,因为他们非常害怕阳光,玩家在这里扮演的是孤勇者来反抗血族,通过任务的推进、探索小镇,帮助各个地方的幸存者,最后找到血族的真相。

游戏开始界面

第一次进就提示我掉线了

四人在空旷的地图上大战血族

游戏提供四个角色给到玩家进行选择,每个角色都有着自己的特色,比如幽灵射手可以隐身,侦测周围视野,雷米属于辅助类型为团队提供治疗,也可以设置嘲讽机器人吸引敌人火力。所以在职业上看了技能的介绍后可以得知职业划分明确,在多人模式下各司其职,都能体现出职业的乐趣,但是在单人模式下,玩家只能限定于一个角色去游玩,乐趣可能没有多人快乐。官方当时也发文表示,联机可以有完整的游戏体验,这点可以理解,因为制作组想让玩家组队游玩乐趣更多,但是既然有单人模式,不能让整个联机有完整的游戏体验变成了不管单人体验的理由了。

角色选择

角色选择

角色选择

角色选择

在技能系统上,玩家升级获得技能点后让技能提升,最后给我的感觉是,实际没有任何变化的感觉,甚至技能与装备毫无联动,没有任何build,技能和武器的数值是独立的,所以说着技能对战斗体验的提升几乎是没有。

技能系统

《红霞岛》在地图上属于开放世界,但严谨的来说属于箱庭式的地图设计,可以自由探索,但在实际探索后,索然无味。在玩家接到任务后,在去往任务点的过程中,路上几乎遇不到什么可探索地点,甚至连一个能动的东西也没看见,一路上可能会有一些可以换钱的辣鸡道具和子弹,就看不到其他东西了。走了好一段看到了一些地表建筑和兴趣点,进入之后几个怪随随便便打完开始搜刮战利品,结果拿到的东西没有惊喜,也就和一些汽车后备箱的东西差不多,导致后面看到这些点除了有一些特殊箱子根本提不起兴趣。在与敌人战斗后得到的回报也非常低,除了经验只有弹药和废品。

空旷的地图

兴趣点更是没什么可以探索的

在地图方面,本作提供了2张地图供玩家游玩,红霞岛和安息角,这2张地图的流程也是根据主线来的,比如我们在完成第一张地图所有主线后才可以前往第二张地图,但这里问题就来了,并且不可返回第一张地图。所以我前面为什么说着是箱庭式的地图,而并不能称之为开放世界。如果有玩家此时要做全收集和全支线,却因为设定而不能返回,然后在没有主线的情况下成长又低,非常折磨。另外第二张地图风格与第一张几乎相同。

看不到敌人

走了很久遇到一些人类和血族

在地图玩法上,《红霞岛》做了吸血鬼相关的玩法,比如生成了一个巢穴,这个巢穴周围的血族会得到强化,而且也会不断扩大影响,玩家此时要完成一个随机生成的巢穴副本才能消灭它,不过这个巢穴副本属于线性形式,只需完成最终目标即可完成,也就是直接一路冲刺到最后打掉这个巢穴心脏即可完成。

巢穴心脏

当玩家在消灭血族和清除一片血族威胁后,世界会有个威胁度值会上涨,也就是“血族之神”警戒条,完成主线和击*精英也会让这个值上涨,当进度条满了后玩家的周围会刷新一个BOSS雷暴魔,此BOSS会释放大范围的攻击和闪电控场,击*后必定掉落与玩家等级匹配的金色装备。在此期间玩家不能传送,除非被BOSS击*或者把BOSS击*。其实这只BOSS非常菜,我们只需石化了它之后,对他脑袋射击一发木桩,直接结束拿下金装,这个BOSS可以说是金装快递员,非常简单,毫无游戏体验感。

雷暴魔

动作&掉宝?我没有感受到

玩家面对的敌人可以分为大类的话是2种,一种是血族的信徒属于人类敌人,一种是血族,我们与血族信徒交战时几乎是正常的FPS用枪对决,没有什么动作风。而血族基本是带有瞬移和特殊技能的敌人,出手快,可以算是动作玩法的主要敌人,但实际游玩起来,玩家并不能进行格挡,也不能进行闪避,面对血族的快速攻击和特殊技能,我们要么就是拉开距离,要么就是血拼,并且血族敌人需要最后来一发木桩才能击*,当然还有紫外线枪和信号弹也可以击*。此外还有自带木桩刺刀的散弹枪和突击步枪可以使用近战攻击处决敌人。所以我们只能在与血族的战斗中看到细微的动作元素。

与人类的战斗

与血族的战斗

玩家在游玩时大多数情况下获得的武器装备都是根据玩家当前等级掉落,等级只会影响装备的基础属性,装备上都有着品质之分,也有很多词条,但这些词条带来的提升都是数值,就算是有一个特效词条在上面,这个词条也只是变相的增伤而已,没有带来任何攻击上的变化或者是玩法上的变化。另外就是对敌人的2个特别高伤害的武器,一个是对人类的狙击枪,一个是对血族的木桩发射器,这2个枪械的伤害非常高,虽然木桩弹药获取较少,但是如果加上石化和爆头,几乎是一枪解决,所以无论从刷宝词条和数值平衡,都找不到刷宝的感觉。

装备界面

另外在装备上还有血液遗物,可以说这个东西少的可怜,只有十几个,并且附加的效果可以说相当差劲,根本没有发挥出应有的效果。
最后就是射击手感,一个射击游戏如果手感很差,那么这是什么感觉,一发喷子打敌人,敌人没啥反应,玩家得不到反馈,甚至还有敌人背对你时未转身就能对你开枪,然后还有的敌人走过来是飘着过来的,这是幽灵吗?奔跑和射击动作也非常生硬,整体感觉手感非常难受。

手感较差

还有一个严重问题就是网络问题,单人游戏也要全程联网,有时候会经常显示断开链接回到主菜单,不过在更新几次后掉线问题改善了一些,但是还会存在,对于主打联机游戏的话,那么这个可能是非常大的问题。

安全屋的支线任务

画风上还算可以

画风上还算可以

开始的水墙挺震撼

结语

《红霞岛》在画风上还算不错,故事与吸血鬼武器创新还算有些新意,但在开放世界地图、战斗体验上、任务设计上、装备及数值上还仍需要大量的改动和打磨,要想挽回《耻辱》和《掠食》赚取的口碑,那么可能需要改动的地方非常多。如果喜欢此类型的玩家不妨观望观望,折后入手,或者是其他正规渠道获取更优惠的方式入手。

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