《玩命特攻》无疑是PICO平台最近最火的游戏之一。最近每天在各种群里约战的小伙伴是层出不穷。一时间,什么灭亡之后凛冬群,德米欧地下城群,星际守望者群都被玩命特攻的玩家讨论信息攻占了。
各种玩家的文章也不少,特别是关于芯片的,好多人都详细写了每个芯片的作用。对于芯片的理解,我觉得能拿就拿,毕竟芯片置换的机会很少。
然而武器却不同,游戏中的武器是可以经过多次打造的,可以升级攻击力,改变词条和属性,还能利用模组叠加各种同类武器或者同模组武器的属性。《玩命特攻》中共有28个不同的武器,包含手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪、发射器等等,各有特色。今天邓老师就来和大家讨论一下我对玩命特工目前版本3.4中武器的理解。
===武器构成===
1、最上方是武器的名字,右边带加号的数字表示武器的等级,等级越高,武器基础攻击力越高。下面是武器的类型,有些模组需要同类型的武器才能有加成。
2、武器图片下方有颜色的文字表示武器的属性。红色表示火属性、蓝色是冰属性,黄色是电属性。而彩虹这个武器拥有全属性。另外词条也可以附加属性。
3、浅黄色描述是武器的特殊技能,每个武器都有自己的特色。我比较喜欢均衡器,可以不用上弹。
4、白色是武器的各种基础属性,有的武器是靠高攻击力,有的武器是靠暴击,有的是靠射速取胜。
5、紫色的那个是模组。模组没激活的时候是灰色的,激活后变成紫色。模组最大的作用是靠另一把武器来给主力武器加成。比如增加攻击力、暴击率、储弹量、或者是赋予属性。
6、再下面是各种词条,游戏里面叫做权能。有橙色、蓝色、绿色不同的等级。权能可以在武器改造台上进行置换、增加,也可通过狡诈宝箱来增加权能。
这些我相信大部分玩家都是非常熟悉了。接下去放点干货,是我经历了无数次的尝试和死亡得出的结论。
===元素属性===
《玩命特攻》中元素属性有三种,分别是火、电和冰。带有元素异常的武器会有相应的边框颜色,很容易识别。
火属性会造成灼烧,使得目标每秒受到本次触发异常的伤害的20%的伤害,持续5秒。
电属性会造成超荷,使目标每次受击时,再次受到(本次伤害3% * 当前超荷层数的)额外伤害,每层持续5秒,最多可叠加5层。电的属性非常强,配合75%电属性加成的芯片,可以说是版本最强属性。
冰属性会造成过冷,使得目标减速,方便你打弱点。目前冰也是版本最弱的一个属性。被玩家戏称为气氛组。
只有那种会突进的敌人,冰属性还有点用,可以让它们减速。
中了异常状态的敌人,身上会有一点点痕迹,不过这些小小的特效很难看清。具体敌人有没有中元素伤害,可以通过观察敌人血条上方(BOSS在下方)有没有异常状态显示来判断。
除了带叠加异常属性的武器以外,原本没有元素属性的武器也可以通过词条转换成元素武器,此时边框也会变成对应的颜色。此外,还有的词条也能让击败敌人的时候产生元素爆炸。
当击中异常状态叠加在一起的时候,还会出现新的异常状态。在每次进新关卡的小Tips里面会提到它们的作用。另外官方的帖子,十个热知识里面也有提到。不过我仔细看过,里面的衰变流的视频,应该是错误的,那个紫色的圈只是魔女技能的扩散,怪物的头顶并没有火加冰的叠加标志,我这里放上真正的衰变流的动画,这个测试花了我好几个小时了。
超燃:火加电,会对目标造成最大生命值一定比例的伤害,持续5秒,对血厚的特别有用。
衰变流:火加冰,异常属性会传染给周围10米内的其他敌人。这时候会出现一个紫色的光圈,发射紫色射线到周围敌人身上。
电荷纠缠:电加冰,可以把怪物定住,让它无法位移。
在测试版中混合元素异常的状态,会出现这些文字提示,其实挺好看的。不过和枪火重生感觉有点像。正式版中貌似去掉了这些文字提示,反正我是没见过。官方的武器介绍中的彩虹,在测试版中确实效果拉满,现在没了这些文字,彩虹就名不副实了。
不同属性属性对不同护盾会造成额外伤害。记不住的话看颜色就行。
火属性对生物护盾有破坏加成,也就是沙漠之王BOSS的橙色护盾。
电属性对能量护甲有破坏加成,比如蛀螟博士的黄色护盾。
冰属性对装机护甲有破坏加成,比如螳螂刀客、蛮斧斗士的蓝色护盾。
敌人的属性攻击对玩家同样有效,所以你会觉得沙漠的贼鼠飞射的冰追踪弹很容易破盾牌男的盾。我100的盾,被噩梦的老鼠一发冰弹直接打到0。好在玩家不会被异常属性叠加。
值得一提的是,怪物也有带加强属性的,有的怪会带一个灼烧词条,它的头顶会冒出一个火球,飞向玩家,还会迂回转回去。被打到的话,也是会被灼烧掉血。
有的怪带冰属性,它周围会冒出很多雪花,被打到或者靠近,会被减速。
还有的怪带雷属性,头顶会出现一个闪电,隔一段时间会在原地产生落雷。
===基础属性===
武器的基础属性还是比较容易理解的。攻击力,弹夹容量,射击速度都是望文生义的。至于暴击,我的理解就是打到怪物弱点比如头部后,伤害的倍率。比如原来普通伤害是100,暴击如果是4X,那么打到弱点之后,出现的黄色暴击伤害就应该是400。
怪物被打到的时候,会出现白色、黄色、蓝色、紫色、红色的数字。我看很多人,哪怕是老玩家都以为某个颜色是属性伤害,其实这些带颜色的数字不是属性伤害!
白色是普通伤害。
黄色是暴击伤害,也就是打到弱点的时候的伤害。一般是打头部。
蓝色是致命一击造成的伤害。
紫色是高百分比致命一击造成的伤害。
红色是超高百分比致命一击,致命一击率到300%以上就会出现红色,伤害非常高。
(以上数据是得到官方肯定回答的,不会有错。)
不少人没见过红色伤害,我放一个视频给大家看看,这是星际守望者群的网友打的。一堆红色的数字,BOSS很快暴毙。
至于致命一击具体的计算方式,官方暂时没有公布,估计计算方式还是比较复杂的,不是三言两语能说清楚。我多方询问,官方显得非常神秘!!!
我自己研究了一下,不带任何芯片,用不带加成的武器均衡器打怪物进行测试伤害。我用的是刀男,天赋属性点都加满了,可能会有所加成。测试结果如下:
如果普通伤害是白色50,而你这把武器暴击倍率是2X,那么打头的伤害,也就是暴击伤害就会变成黄色100,(我用刀男有时候是125,估计被天赋点加成了)。而关于致命一击,致命一击100%的时候,出现蓝色的伤害,此时伤害是当前伤害的2倍。比如你是打普通位置,伤害50,那么蓝色致命一击就是100。如果你打到了弱点,黄色伤害是100,那么蓝色致命一击就是200。所以蓝色伤害数字有可能会同时存在两个不同数字的。至于紫色和红色的致命一击,数字太多我实在看不清楚,等官方公布真正的计算方式把。
不过真正玩的时候,由于还有加芯片、技能、属性等多重叠加,具体伤害就看最终数字就好了。目前我看到过的单次最高攻击能怼到40W。要知道,噩梦的第二关BOSS才28W的血。所以很多网友说一枪秒了BOSS,并非耸人听闻。
===武器改造===
我们在游戏过程中,会碰到有个枪标志的机器,这个机器可以用来改造武器。
升级:升级就是提升武器的攻击力。每个机器可以升级2次。随着等级的提高,需要的晶体会越来越贵。
重铸:重铸的作用是让武器的所有词条进行重置。之后如果你不满意,可以继续重铸直到你满意位置。不过花费的晶体可不少。和等级成正比。每个机器也是2次。
模组:没有模组的武器,添加模组是500。之后改造模组是300晶体。没有次数限制。
超限:增加一个词条。每个武器只能一次。
===武器推荐===
接下来我说说我自己的武器使用之路。
新手的时候,推荐使用不稳定的闪电,这把霰弹枪不用解锁,新手直接可以使用,双手持握的时候同时发射的霰弹很集中。加上又是雷电属性,每一枪散弹打中如果运气好都能叠加雷电伤害,如果配合75%加成的雷电属性提升芯片,绝对是打BOSS的利器。关于这个武器,官方有个很详细的帖子,写的非常好。
《玩命特攻》Build课堂 | “雷电法王流”克莱尔
狙击枪冈格尼尔,这把枪的特点就是攻击力非常高,还自带穿透,能穿透大盾瓢虫。自带40%火焰伤害外。这把枪直接盲狙即可,不用开镜,玩过星际守望者的伊万德应该不会陌生。枪法稍微好一点,出奇的好用。我第一次过第一关BOSS就是用这把武器。
解锁了均衡器这把枪后,我就经常用它。主要是单手持握方便。它有个专属的橙色权能词条就是加速变成黄色,这个权能很强。
至于手枪和喷射器,感觉都没法打BOSS用。有一个双发的手枪威力还行,其他都不是很实用,我还没找具体的好的实用搭配,欢迎大家给我建议。
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