阴阳师:永生之海详解、6种新御魂就业解读,快来暴打“男妈妈”

阴阳师:永生之海详解、6种新御魂就业解读,快来暴打“男妈妈”

首页枪战射击永生之身更新时间:2024-04-30

以出世螺为首的新御魂终于在体服测试完毕,在本次的春节活动中也会与全新的副本“永生之海”一同降临正式服。那么这次的永生之海副本究竟如何速刷,并且副本中携带的全新御魂有着什么样的就业空间呢?接下来小然我就结合自己的实际测评来与大家简单聊一聊吧!

“副本玩法与机制”

永生之海副本整体与日轮之城非常像,每周前30次能获得加成buff,并且在此基础上我们并不能使用自己储备的御魂掉率加成时间。换句话说我们每周要消耗至少30*30=900的体力来刷永生之海,毕竟新御魂就在这里面出,无论如何都是要刷的。

而整个副本需要进行两个回合的战斗,第一回合是不携带小怪的纯BOSS战,第二回合则是携带3只高速小怪的群体战斗。

虽然痒痒鼠们看起来可能觉得两回战有些繁琐,但在实际体验过后发现还是可以达成速刷的,只要我们的阵容合理。

“副本所需阵容”

先来说说第一回合。BOSS战中对面男妈妈出手就会冰冻我方两位攻击力最高的单位。我们完全可以利用这一点来做文章,直接上SP麓丸 4狗粮的献祭流就OK。

开局让男妈妈出手将狗粮秒掉,然后SP麓丸变身就可以无脑输出。当然了,如果我们有鬼吞的话也可以将其中一个狗粮换成涂佛鬼吞,让他平A一下为SP麓丸增伤。(狗粮要带火灵哦)

御魂方面麓丸的配速非常随意,甚至都不用超星,我们只需要在满爆的基础上尽量堆爆伤就OK。御魂种类选择狂骨 荒骷髅,小然我在换了好久的御魂,测试出一般情况下爆伤总计达到245% 就能做到两回合解决掉第一轮战斗。

除了以SP麓丸为首的献祭流之外,目前暂时还未出现其他比较合适的阵容。毕竟男妈妈起手控我们两个攻击力最高的单位确实有些难受,一般阵容并不具备SP麓丸变身解控这一优势。

第二轮战斗经过小然我使用许多花里胡哨的阵容测试后发现,最优解依然是目前体服大佬们总结出的辉夜 鬼吞 山兔 云外镜 SP鸟姐的打法(你没看错,SP鸟姐在永生之海副本中算是优先级比较高的)。

御魂方面山兔和鬼吞在速度快的情况下随意一些就OK,火灵和招财随意选择,而辉夜御魂随意。

至于云外镜和SP鸟姐,如果各位御魂练度足够就可以使用速攻爆伤的佩戴方式,在御魂种类方面选择破势和心眼。二号位带速度主要是为了节省时间,因为对面小怪的速度会很快,如果不带速度很容易被超车。

如果你御魂练度高,可以在其他词缀上弥补速度,那么二号位攻击就更完美了。当然了大部分痒痒鼠御魂练度应该都没有这么强,所以我们也可以在阵容方面稍微优化一下。

譬如使用大蛇来代替SP鸟姐,并且将云外镜的御魂换成镇墓兽,在云外镜出手之后利用大蛇在让云外镜出手,并且镇墓兽的效果会得到进一步强化。

一般情况下云外镜出手两次就能解决第二轮的战斗,但如果还是不放心则可以将阴阳师换成神乐。这套阵容整体速度可能会稍微慢那么4-5秒,不过我们也不用特别在意极限速度,只要能刷就OK,整体速度大约在40秒左右一局。

至于整体御魂练度实在太差、或者入坑不久的痒痒鼠,可能凑一些爆伤套比较困难,其实我们使用暴击套也OK,爆伤尽量凑一凑,真凑不出来慢慢刷就OK。而在第一回合没有麓丸也确实有些困难,只能想办法用妖琴、大蛇、神乐这种拉人体系来想办法输出了。

“新御魂就业情况”

这次的永生之海副本会携带6款全新的御魂一同实装,分别为遗念火、共潜、恶楼、贝吹坊、海月火玉、出世螺。接下来小然我就逐一来详解它们的实际就业情况。

出世螺。其实并没有文字描述的效果那么恐怖,但怎么说都会对道馆以及斗技一速队伍造成影响。以式神来说,出世螺会让一次性伤害的式神更烦,相反多段伤害式神虽然也会被影响,但不至于那么难受。

我们以斗技来看,目前最受影响的应该就是麓丸了,除了麓丸之外,目前斗技中其他输出型热门式神SP山风、SP花、于秀丽之类的大部分都不是很害怕出世螺。至于道馆则不必多说,经过实战后发现确实对于一波流影响很大。

海月火玉。以御魂效果来看,他整体的增伤效果与狂骨相差不多,如果式神不是类似于酒吞那样是通过普攻来输出,那么海月火玉绝对会更加划算,毕竟她的二件套效果是暴击 15%,相比狂骨做出满爆会更加轻松。

总结就是如果式神用鬼火会更加频繁,那么海月火玉的效果绝对会大于狂骨,毕竟胜在稳定增伤;相反依靠普攻或者在魂土这类携带机制的副本中,狂骨依然是最佳选择。

遗念火。我们完全可以理解为非酋专用的招财,每回合固定减耗1火的效果其实比较适合一些频繁放技能的式神,目前小然我能想到比较适用的就是SP驴妈了。虽然之前有些痒痒鼠们觉得它会代替招财,但小然我觉得它最多就算是招财的下位替代,还没办法真正取代招财的地位,但如果灵活运用还是有比较划算的收益。

恶楼。小然我觉得以PVE角度来看,它非常适用于需要暖机才能打出爆炸伤害的式神,譬如目前大热体系蝎紧中的紧那罗。8回合增加80%伤害的效果可以说是非常适合紧那罗了。

除此之外,目前稳定坐在仓库的SP灯姐看起来也非常适合使用恶楼,两者的输出与增伤机制可以说是非常契合了,小然我也希望恶楼在接下来能帮助SP灯姐逃离仓库吧......

至于其他两款御魂共潜和贝吹坊,小然我暂时想不出它们的就业空间,共潜的驱散虽然看起来很美好,但仔细想想一套阵容中貌似真不会有它的位置出现。毕竟现在斗技中能挂debuff的式神实在太多,就拿于秀丽来说,随便放蛇就是好多的debuff......至于贝吹坊还是等待大佬们的开发吧。

毕竟贝吹坊的效果需要自身回合开始时才会获得贝甲,而不是战斗开始。如果在速度不快的前提下非常容易变成白板御魂.....

“之后的斗技将会更加百花齐放”

自从SP山风开始,策划们就开始将新式神设计成“虽然很强,但并不是万用人权卡”的定位,在配合全新的6款御魂出现,小然我觉得接下来斗技将会更加百花齐放,套路繁杂。当然了这一切都要以千姬、于秀丽、鬼吞、不知火4位式神为主在展开......

在配合奶切、SP荒川这类稍老一些的式神重返舞台,之后的斗技也许会更加考验我们的式神池与搭配思路,进而杜绝无脑抄作业莽分的情况。那么不知道你对于这6款新御魂有着什么样的看法呢?欢迎在评论区与其他痒痒鼠一起交流哦!

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