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近日,著名吃鸡游戏《Apex英雄》正式公布了手游版的消息,并会在本月进行区域性的测试,首次参与测试的只有印度和菲律宾的几千名玩家,而且会统一在安卓平台进行测试。
官方也表示,随后会扩展测试的规模、新增更多地区,并加入iOS平台。但由于《Apex英雄》手游专为手机设计,因此没有和《Apex英雄》的游戏主机或PC版跨平台联机的功能,玩家也只能与移动平台的玩家进行游戏。
《Apex英雄》登陆移动平台固然值得期待,手游版依然是免费面向所有玩家,走的是战斗通行证的充值机制,看起来这款游戏的移植对于玩家来说会是一件佳事。但事实真的如此吗?我们对于《Apex英雄》手游版的前景是不是太乐观了呢?在EA的恶心操作下,这次的手游移植版又会搞出什么幺蛾子呢?这次我们就以《Apex英雄》为例子来分析一下移动端大逃*游戏的种种问题。
化繁为简并不是好事手机并不是生来就是为了游戏而存在,游戏对于手机来说更像是一种功能,所以配置玩法要求高的游戏登陆越来越轻便的手机上,这本身就是一件相当矛盾的事情。
游戏往往要适应手机的轻便而做出许多牺牲,手游更多是在做减法,而不是加法,大逃*游戏就是最好的例子。大逃*游戏的机制并不复杂,战斗存活下来的玩家就是唯一的胜者,但游戏厂商为了增添游戏的对抗性,总是会让玩家争夺仅剩的资源。
像是《和平精英》这样的老牌大逃*游戏,都已经开始整理出一套完整交互逻辑力求方便玩家,资源收集等操作都加入了一键完成的功能。玩家在一键完成的功能下可以迅速分类物品装备配件,感觉就像是被一个服务周到的管家侍候得面面俱到,减少了玩家思考和管理的时间,让他们能够集中精神在对抗的尔虞我诈之中。
乍一听,大逃*手游版好似优化了很多游戏体验,但实际上,这种化繁为简的设计也正在剥夺玩家独立思考的能力。
大逃*的紧张氛围并不全在于紧缩的毒圈,或者是埋伏于各处的越共玩家,这种压迫的紧张氛围很大一部分来自在收集与管理资源的极限思考中,有限的资源无限的危机应该如何分配成了大逃*对抗性的亮点。
比起一般的对抗竞争游戏,大逃*的模式多了一些生存要素,恶劣的环境让玩家时刻警惕,保持紧张的备战状态,让玩家能够在游戏中处于思考的状态。诚然简化了管理分配的操作能提升游戏的体验,但同时也剥夺了玩家对于战斗的思考,以及那营造已久的紧张感。
手指一点一划便是一世界,那么游戏很容易让玩家忽略了所处的环境和所要完成的任务,简化了管理、简化了操作,玩家的游戏体验就已经在无形中被剥夺了。
视角受限且问题多多虽然手机端的屏幕大小已经有许多玩家适应了,但实际上体验仍然有些受限,特别是体验过端游版的玩家,手游版的劣势是肉眼可见的。
如果说《绝地求生》移植后的体验是打了折扣,那么《Apex英雄》移植后的体验大概就是打了个全身骨折,不因为别的,只是游戏的画面差距太大了。
曾完成了《泰坦陨落》系列的重生工作室,将原本《泰坦陨落》的素材整合创新制作出了全新的《Apex英雄》,玩家能在游戏里找到很多《泰坦陨落》的影子,例如那个走两步就滑铲的设计。
《Apex英雄》有着实打实的3A游戏底子,画面上的表现力也是最顶级的,所以游戏也需要足够的画幅去表现这惊人的画面,但正是手游最突出的局限,小小一个屏幕何以装下一个“泰坦”呢?
从官方公布的游戏截图来看,手游版画面大幅缩水,真的是肉眼可见的变化,远处的山景已经模糊到如同未加载好的贴图一般。在手机有限的机能下,大逃*赖以生存的广阔地图反而成了最大的缺点,为了适应机能不得不割舍很多画面上的表现,跨平台的玩家很难接受这天差地别的游戏画质,即使移动端的游戏有更好的便携性也弥补不了这之间的问题。
但这和《使命召唤:手游》的情况又有着区别,《使命召唤:手游》虽然场景画质缩水了不少,但却加强了枪支的建模和画质,让玩家能够把注意力更加集中于战斗上。从《Apex英雄》官方给出的截图来看,游戏的枪械建模和贴图都差得有些离谱,这个水平可能还不如一些早期的手游FPS。
而《Apex英雄》这款游戏又有着大量高强度的移动操作,镜头的偏移很容易受这小小的屏幕影响,很可能一个滑铲的功夫就容易把手机给甩飞出去。总的来说,大逃*游戏装进那小小屏幕中时,很多东西就变味了。
操作难受还折磨玩家键鼠操作的清脆感总能给玩家准确的反馈,按键的错落感能让游戏的体验更上一层楼,而这些操作体验都是手机很难再现的,毕竟手机不是为了游戏而生,也不可能为了游戏做出设计上的变化(游戏手机除外)。
即使不提大逃*类游戏,手机的游戏体验依然很限制玩家操作,手机屏幕的触感实在是太过扁平了,没有键鼠的错落感、也没有手柄强震模拟,手机能呈现的效果确实有限。
触屏操作确方便了我们的日常生活,但对于游戏来说就并不是那么友好了,画面与操作按键都集中在小小一个屏幕当中,玩家在操作的同时还会遮挡住一部分屏幕,非常影响游戏的体验。
像大逃*这一类有射击操作的游戏,玩家还要操作镜头的偏移,游戏画面大部分时间里都会被操作的手指遮挡,比起周遭潜伏的伏地魔,玩家最大的敌人应该是自己。
而且大逃*需要的功能性按键十分之多,游戏的画面经常会被各式各样的虚拟按键所填满,玩家光是要跑动起来都得误触不少按键,更别提《Apex英雄》这种操作复杂性更高的游戏了。
比起如何移植一款大逃*游戏到移动平台,我觉得现在游戏厂商更需要思考如何构建合理手游操作与交互,毕竟平台之间的确存在着巨大差异。
小结大逃*游戏的确有着不错的移植案例,《和平精英》如今仍是数一数二的吸金手游产品,这个傲人的成绩让很多大游戏公司都羡慕不已。但我们也不能忽视这些手游普遍存在的问题,毕竟这事关玩家的体验,玩家的严格要求才能促使游戏有所改变。
这种种问题尚未解决,可却仍有一大批大逃*类型游戏将登陆手游平台,这只会让本就拥挤的市场内卷现象更加严重,玩家面对清一色的大逃*游戏也会感到审美疲劳。游戏体验没有根本上区别,即使有着再好的游戏机制和设计,游戏的实际游玩体验也很难产生什么质的变化,当务之急还是在与优化游戏的各项画面以及操作问题。
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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。
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