期待已久的华语科幻写实动画《风火战纪》终于开播了,首播三集,看完意犹未尽。作为从预告片阶段就开始期盼的动画剧集,正片到来非但未能让小编失望,更是惊喜不断。咱们细细道来。
作为一部讲述异星世界中人类与机械叛军的对抗的科幻动画,《风火战纪》无论在剧情表达还是视觉元素上,都呈现非常明显的“未来派”的特点。所谓的“未来派”并不是一种科幻流派,而是一种风格路线,其中包含了末世废土、赛博朋克、太空漫游、星际穿越等多种元素。归根结底,未来派有别于《星球大战》那种架空类型的太空歌剧,走得是“科学发展观路线”。
由此也就不难理解该动画“科幻写实”的真正含义了。想象力并不只能是空想,而是基于科学理论和未来发展的可能性思辨,从而变成影像和故事,呈现在观众面前。但《风火战纪》也并没有因此而“严肃”,作为一套动画剧集,该剧在严苛的科技理念之下,以娱乐化的方式进行了符合当代审美和价值观的再造。
一方面,剧中琳琅满目的机甲设定、武器道具、以及意识超前的科技元素,不但体现了制作团队的先进水准,用硬实力把想象力变成精彩的作品,对观众的眼球进行了凌厉的轰炸。另一方面,高度的娱乐化剧情,流畅的叙事、刻画饱满的角色,以及沉浸感十足的共情氛围渲染,配合优秀的视觉效果,让这款动画剧集好似RPG游戏,给予观众不俗的观感。
其实,任何未来派路线的科幻电影,哪怕是在表现的是未来几百年甚至几千年的故事,作品中所容纳的价值观,呈现的故事内核,都是反映当下的内容。就拿本剧来说,故事发生在三百年后,那时候的人类的足迹遍布宇宙,其中一个移民地就是满目仓皇的红色星球赤星。故事以一对兄弟为视角展开,远在赤星的男主角星火,接受哥哥疾风的命令,前往赤瞳镇与机器叛军作战,并由此展开夺回苍寰晶石的终极任务。
这个故事设定,一下子就囊括了两大未来派常见的主题——资源危机与科技恐惧(AI),不正是当下最具话题性的议题嘛?所以这个科幻故事,都脱离不开以人为本的视角,代入感是非常强。随着故事的推进,第一集营救人物大战机器叛军、第二集探险过程遭遇虫族军团、第三集浑天再现战事陷入焦灼,《风火战纪》的世界观的呈现给观众——
天柱会与黄金军团的的二元对立,双方的正邪之斗,又关联着苍寰晶石的争与夺。疾风与星火两兄弟正是“风火战纪”片名的来源。而两位角色也是个性鲜明——前者行事沉稳、脑力非凡;后者活泼灵动、敢于冒险。一个指挥若定、一个身手敏捷,两人携手担当着拯救人类新家园的重任。他们的对手率领的黄金军团的大反派雨人。而雨人真实的面目,却掩藏在重重的机甲之后。如此跌宕起伏的剧情,快节奏的叙事,让人大呼过瘾,因此小编在看了三集之后,也是意犹未尽,格外期待后续故事发展。
此外,本剧作为“科幻写实”的另一个特征,就是角色塑造、场景刻画乃至动态效果,都严苛遵循现实。因此《风火战纪》的影像就让人不由为之眼前一亮,无论是赤星上的穷山恶水,充满异星风情的小镇景观,还是科技感十足的天柱会基地,风驰电掣的飞行器,火爆高燃的枪战,高度拟真的打斗场面,极具科技感的情报中心,可怖又诡异的虫虫军团,莫不充斥着独特而又炸裂感十足的冲击力。而且作为动画作品,通过即时演算的画面表现力,可以无视真人电影的摄像机物理机位和演员表演的双重限制,真正做到了天马行空的画面张力。
由此可见,“科幻写实”的title,“写实”的是世界观构成和价值观呈现,以及角色和画面塑造,而容纳于其中的想象力,却是超越天际,炫酷无比。
最后还要特别提一下,根据主创团队的介绍,《风火战纪》这部科幻动画,区别于常规拍摄方式,制作方在创作过程中,为作品提前预留了游戏、沉浸体验和元宇宙等方向的深度开发接口,为观众与作品产生更加持续的连接保留了多种可能性。由此,在追剧过程的互动性,也成为了《风火战纪》区别于其他同类型动画作品的风格所在。
对于喜欢玩游戏的小编而言,在《风火战纪》之中也看到射击游戏《光晕》、RPG游戏《质量效应》、战略游戏《星际争霸》的影子。不但让小编在追剧时也确实有在看电影、或者在玩射击游戏的感觉,收获不同介质的操控欢乐;更让华语科幻作品,有着与国际接轨、超越海外名作的表现力,未来走出国门,也是指日可待。
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