玩家共创一直是王者荣耀乐于探索的领域,为此官方还特意发布了玩家共创的相关活动,一方面可以更好的倾听玩家们对于游戏中各种现象的倾诉,另一方面也为创造更好的游戏环境做出巨大的贡献。其中包括对于英雄的玩法,改动意见,皮肤共创,玩法共创等一系列话题。
最新出的英雄朵莉亚想必已经有不少玩家免费获得了,对于新英雄的探索一直都是玩家们乐于讨论的话题。朵莉亚不仅拥有回血,回蓝,击退,位移等技能,而且其独特的双形态和技能刷新机制让这个英雄有着无限的可能,她的出现让不少大招流英雄再次进入人们的视野。
有不少网友反馈,朵莉亚配合上官婉儿似乎是一个不错的组合。大家都知道,上官婉儿不仅爆发高,而且机动性强,大招更是拥有多端位移和独特的无敌机制,但唯一美中不足的就是技能真空期比较长,如果大招结束没能秒*对手,在落地时很有可能会被集火秒掉。
但是朵莉亚的出现让这一情况发生了改变,刷新大招的机制让婉儿瞬间多了一个保命的位移,真正的做到万军中取敌将首级。不过也是因为这份独特的机制导致朵莉亚长年在Ban位买房,根据最新数据显示,这个英雄在巅峰赛中Ban率已经超过了91%,是王者史上第一个刚出来就突破90%Ban率的英雄。
除了对于英雄玩法的讨论外,玩家们最多的还是吐槽英雄们的强弱以及如何更改机制。最近在玩家共创中有玩家提到貂蝉的无敌帧太过强势,想要去除无敌改为霸体加免伤。对于这个提议目前玩家们处于两极分化的局面。支持的玩家表示貂蝉这个英雄无论是前期还是后期都有很大的操作空间。
一旦起来的话很难受到反制,后期的貂蝉更是可以利用无敌帧以一秀多,这对于其他英雄来说并不公平。而反对的玩家们表示貂蝉这个英雄本身就是靠着二技能“活着”,前期因为CD不够技能略显刮痧,而且作为法师手却很短,如果没有无敌很容易被集火秒掉,更何况貂蝉还很怕控制。
个人观点:玩家共创之所以被玩家们认可是因为大家都可以在这里畅所欲言,而且设计师们也会根据玩家们提出的一些观点以及反馈的一些现象做出相应的改动,真正的做到游戏是为玩家们服务,游戏环境由大家共同去守护,只有这样,才能让更多的人愿意接触王者,留在王者。
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